niedziela, 23 czerwca 2013

zapraszam na .com

TROLOLOLOOO hejterzy :*



Planowałem to od ponad miesiąca, to też spędzało mi sen z powiek oraz powodowało wszelakie opóźnienia.
Tak więc, zapraszam na .com ^^

www.DoM1N.com

Lecimy na nowy poziom, a hejterom wiertara w głowę ^^

ostatni post na blogu


Hej, hej hejterzy. 
Wygraliście, blog ten własnie dobiegł końca.
Starałem się na bieżąco tłumaczyć Q&A Silentslalkera i wrzucać różne ciekawostki ze świata WoT i mam nadzieje, że stale mi się to udawało. Ba, nawet śmiem twierdzić, że blog ten był lepszym źródłem informacji dla "siemkowiczów" niż oficjalna strona WoTa, o forum nie wspominając ;)
Przyznam szczerze, że zainteresowanie tym blogiem przerosło moje oczekiwania ^^ Na początku myślałem, że 500 wyświetleń to max. Potem było to 1500, a teraz 10k to norma.

Dziękuje za słowa wsparcia, a hejterom cóż - dziękuję za motywację!
Zróbcie coś własnego dla ludu (w dodatku za zupełną darmochę), a nie żyjecie wg maksymy "pizda w świecie, pizda w necie" ;)

Iowa74 dzienks za dotacje (unikat na chacie = +50% do zajebistości, hell yeah) i jak wiesz, czas zrobić krok do przodu.

Dziękuję za miło (i pracowicie) spędzony czas.
Czas zamknąć pewien etap i do zobaczenia... do następnego...




112 w akcji

T-34-85 @QuickyBaby

sobota, 22 czerwca 2013

Q&A 22.06.2013

- Storm potwierdził, że TDki zachowały lepsze współczynniki kamuflażu od reszty pojazdów, pomimo rebalansu tychże współczynników, tak aby odpowiadały rzeczywistym wymiarom
- nowa dystrybucja celności w patchu 8.6 jednak dotyczy również dział SPG. Nerf celności art miał na celu rebalans ich zwiększonej celności, tak aby została ona na dotychczasowym poziomie.
- KT jest za mały na osłonę PO XXL
- można śmiało wywalić zawartość folderu  X:\Games\World of Tanks\Updates
- M-Q nie będą wprowadzone na stałe; co rusz będą wprowadzane nowe, w miejsce starych
- niektórzy gracze już płaczą, że TD jest teraz za dużo, jednak Storm twierdzi, że to nieprawda i chce screenshota 10 bitew pod rząd X tieru i po każdej stronie ma być po 7-10 TDków
- jeszcze nie podjęto decyzji, czy zostanie wprowadzona specjalna zasada w MM, dzięki której losowałoby te same klasy jako top tank (tak, żeby wyeliminować sytuacje gdzie w topkach są 2xHT vs 2xSPG)
- MM oparty na mapach (np. 0 art na Himmelsdorfie) nie będzie wprowadzony
- most z Westfield został naprawiony tylko dla trybu szturmu
- dystrybucja celności pocisków jest zależna od celności działa. Działo z celnością 0,33 będzie miało częstsze losowania na środku celownika, aniżeli działo z celnością 0,4
- prędkość pocisków nie zostanie ujawniona
- Brytyjskie i Niemieckie czołgi nie dostaną buffa w celu zrekompensowania jednej z zalet ich nacji - celności, która w patchu 8.6 uległa znacznej poprawie dla wszystkich nacji
- podczas przebudowy modeli 3D w grze, zarówno czołgi jak i obiekty na mapach ulegną zmianie - chociaż niekoniecznie w tym samym czasie
- fakt, że niektóre czołgi miały zakryte gąsienice nie oznacza od razu, że działały one na zasadach osłony PO; wszystko zależy od konkretnego modelu czołgu, np. osłony na PzIV Schmalturm nie działają jako taka osłona, ale jeśli by działała to składałaby się z dwóch warstw - jedna to osłona, a druga to moduł gąsek
- realistyczne dźwięki jak z Gnomefather mod? "Potrzebujemy czasu, aby wprowadzić takie coś w odpowiednio wysokiej jakości."
- celem roamingu nie są randomy tylko CW i mistrzostwa międzynarodowe; dostępność dla randomów to tylko efekt uboczny
- SerB odnośnie tego, że niektóre pojazdy są  historyczne i nie jest to problemem, a niektóre nie są - kiedy gracze zaczynają narzekać na to SerB odpowiada "To nie jest symulator."
"Nasza gra (gra, nie symulator) bazuje na historii. Jednakże to my decydujemy, kiedy podstawy historyczne się kończą i zaczyna się gra. Kiedy chcemy i jak chcemy."
- pytanie odnośnie tego czy nagrody za medale zostaną na stałe jest nadal otwarte

skuteczny sposób na zwiększenie FPSów.

Może to i ostateczność, ale lepiej pograć w grę z ubogą grafą, niż oglądać piękny pokaz slajdów.

Ok, tak więc kompresujemy tekstury:

25% stopień kompresji:


3% stopień kompresji (hardcore mode ^^)



Radykalna metoda, ale podobno można wtedy nawet pograć na netbookach z Atom'em.

tekstury 25%
tekstury 3%

Rozpakować i skopiować do "World_of_Tanks\res\packages\", potem dwu-klik na AHuMex_poVitter_autoinstall_0.8.6_only.bat i po 5-15 min można zrestartować kompa i grać.


UWAGA: nie odpowiadam za przepalenie procesora lub konieczność reinstalacji gry ^^

źródło: LINK

el pomidorro #2


el pomidorro #1


piątek, 21 czerwca 2013

mini-questy, czyli jak się zarabia na RU

Za radą anona (tak, tłumaczę 4fun i mam wielką zwałę z wszystkiego hue hue hue) postaram się sprostować wcześniejszy "dwuznaczny" post dot. mini-questów.

Pisałem o konkretnym evencie (sobotnim), że m-q dot. podwojonych zarobków są zbyt hojne i raczej nie zobaczymy już ich nigdy więcej (chociaż kto to wie).
Forma m-q zapewne zostanie, ale w bardziej skromnej formie, np. tej z podwójnym expem.

Ok, a więc jak się zarabia podczas eventu na serwerze RU?

Dzięki Wiewiórowi możemy się o tym przekonać.
Nadmienię, iż Wiewiór nie ma konta premium.

YouTube - RU yeah

O! Proszę jaki ładny filmik WG zrobiło z okazji 1 mln subów na YT. BRAWA!


Ekhem, ah i z tej okazji jest kod na 1 dzień premki, yupiii.

Wystarczy wpisać: LETSCELEBRATE1MLN.

Aha, zapomiałem dodać, że kod działa tylko na RU.

mini-questy poszły w las


No i co? No i dupa, mini-questów nie będzie, bo wg Storma zbyt mocno zakłócają one ekonomię całej gry.
Po prostu nagrody są zbyt hojne, ale event na RU zostanie doprowadzony do końca w niezmienionej formie. W przyszłości takie eventy już się (raczej) nie powtórzą.

Hm... hmmmm...
Dziwne to to. RU dostało pociski, RU dostało mini-questy, hmm...

Przyznam się szczerze, że napaliłem się na ten event jak szczerbaty na ruski czołg, ale...
bez komentarza <facepalm>


Q&A 21.06.2013


- dev'si bacznie przyglądają się obecnemu MM (arta vs HT)
- VK4502B nie będzie miał buffa, SerB uważa że radzi sobie dobrze
- nie będzie możliwości wyłączenia kółka celownika
- celownik obliczany jest na serwerze, ale efekt wstrząsu po strzale jest po stronie klienta (dlatego można go wyłączyć) - możliwe jednak, że wszystko będzie robione po stronie serwera, ale nie jest to pewne
- SerB nie uważa, że arta jest najtrudniejsza klasą do opanowania przez nowicjuszy
- SerB uważa także, że o wiele mniej userów będzie grindowało artę w patchu 8.6
- roaming: NIE będzie możliwości stałego połączenia kont (unifikacji) z dwóch innych serwerów
- roaming: możliwe, że gracze np. z serwera EU, grający na US, będą mieli dopisek na końcu nicka (podobnie jak na serwerze testowym) - DoM1N_EU
- działa zbyt celne w 8.6? "Straszne..."
- opóźnienie pojawienia się żarówy szóstego zmysłu nie zostanie zmniejszone
- zredukowany rozrzut celności to decyzja ostateczna i nie zostanie wycofana
- SerB o artowych płaczkach: "Po pewnym czasie, wszystkie arty noobki odpadną. Po tym jak to się stanie, znowu rozpocznie się płacz, że arta jest ponownie OP."
- w przyszłości zostaną wprowadzone mapy odwzorowujące inne terytoria niż Azja,

Radziecka myśl techniczna

Coś dla oka od VillageIdiot (respekt za nick ^^):

TUTAJ

Na dole strony znajdziecie jeszcze więcej linków do innych galerii.

No, ale trzeba powiedzieć, że najlepszy motyw to ekipa z Rudego 102 xD


http://puerrtto.livejournal.com

event na sobote 22.06.2013

Nie wiadomo co wylosuje maszyna losująca na EU, bo na RU są zniżki na miejsca w garażu, koszary, na reset skilli i jakieś tam zniżki na 3 i 7 dniowe konto prem oraz:
 30%
 Т-34-85
 КV-1S
IS
SU-152
 PzKpfw V Panther
 PzKpfw VI Tiger
 Jagdpanther


50%
 T-34
SU-85
 PzKpfw III
 PzKpfw IV
 StuG III



 Jednak najważniejsze jest to, że mini questy atakują i tak:


czwartek, 20 czerwca 2013

Q&A 20.06.2013, cz.II

- Storm twierdzi, że jeśli chodzi o balansowanie rozgrywki, nadal obowiązuje zasada "kamień-papier-nożyce", z tym że występują dwie grupy (HT-MT-TD oraz HT-SPG-LT) i niektóre pojazdy już nie są tak mocno związane tylko z jedną klasą jak dwa lata wcześniej
- dev'si są świadomi fanowskich drzewek, ale generalnie fani mają o wiele skromniejsze i nieraz niewiarygodne informacje na temat Japońskiego drzewka
- sprzedaż prem tanka za złoto będzie możliwa tylko w szczególnych przypadkach, na pewno nie będzie to standardowa procedura; głównym motywem takiej sprzedaży będzie jakaś znacząca zmiana w charakterystyce pojazdu
- co do narzekań, że topowa wieża Conquerora ssie bardziej od stockowej; Zbalansowana jest prawidłowo. Przy ocenie trzeba wziąć pod uwagę to, że ma o wiele lepsze kąty i można na niej zamontować o wiele mocniejsze działo.
- Sowieckie D-5T-85BM na T-34/85 ma RoF na poziomie 10, na T-43 11,11 a na T-44 10,53 - jest to zamierzone
- SerB stwierdza, że wprowadzenie MM opartego na umiejętnościach graczy jest technicznie możliwy, ale nie zostanie wprowadzony
- medal Eksperta nie uwzględnia czołgów premium, ponieważ spotkanie niektórych z nich jest prawie niemożliwe
- złote pociski do Konisha zostały sprzedane automatycznie w patchu 8.6, ponieważ dev'si chcieli je znerfić, ale jednak tego nie zrobili i zapomnieli skasować je z listy skryptu odpowiedzialnego za automatyczną sprzedaż pestek
- otwarte pojazdy mają lepszy zasięg widzenia, niż inne pojazdy tej samej klasy
- siatka na boku Pz IV Schamlturm nie działa jako ekran PK (jest za cienka). Jednakże kiedy wszystkie modele będą przerabiane, możliwe, że ekrany otrzymają taką funkcję

T110E5 @Quickybaby

support na temat zwrotu SPershinga

Witaj,

Dziękujemy za kontakt z Supportem w tej sprawie! :)

Jak zauważyłeś, na chwilę obecną sprzedaż czołgu T26E4 za złoto nie jest jeszcze możliwa.

Zwrot złota za T26E4 SuperPershing będzie prawdopodobnie możliwy tylko z poziomu gry, nie zaś przez support oraz wyłącznie po wprowadzeniu zmiany w charakterystyce pojazdu. Ta opcja zostanie wprowadzona w najbliższym czasie, ale na razie nie ma określonej daty kiedy to nastąpi. Radzimy obserwować stronę głowną http://worldoftanks.eu/ bo informacje o szczegółach zostaną ogłoszone na tej stronie w pierwszej kolejności.

Zaznaczamy jeszcze, że wprowadzenie aktualizacji 8.6 nie przyniesie tej opcji automatycznie.

Jeśli masz jakiekolwiek dodatkowe pytania lub wątpliwości, pisz śmiało. Życzymy powodzenia na polu bitwy!

Serdecznie pozdrawiamy,

EU Customer Service Team
https://support.worldoftanks.eu


dzienx hubert280 za oficjalne pismo z supportu, ale i tak wszyscy o tym wiedzą (oh, złudne me nadzieje). 
Wara pytać jeszcze o SPersh'a! Już zbyt wiele razy było to wałkowane, chyba rodzi się nowy syndrom "kiedy Type 59 będzie w sklepie" ^^

SP będzie do odsprzedania dopiero wtedy jak wejdzie nowy SP.
 

Q&A 20.06.2013, cz. I

- Storm pracuje nad nowym artykułem opisującym nowy system kamuflażu
- czy twój magazyn amunicji jest pełen, czy też nie - nie ma to żadnego wpływu np. na mobilność czołgu (mniej ammo = lżejszy pojazd, niestety nie w WoT). Jest to zamierzone i było wprowadzone w celu zapobiegania sytuacjom w stylu "hej, załaduje parę pestek - będę szybszy!" i potem pomidorro będzie popitalał do końca bitwy bez amunicji
- możliwe, że jeden z następnych patchy będzie zawierał coś, co wpłynie na zwiększenie bezpieczeństwa kont
- portal worldoftanks.ru jest odwiedzany przez mniej niż 1% aktywnych graczy
- złoty sprzęt eksploatacyjny za 50% wartości jest eksperymentem i jeśli okaże się sukcesem możliwe, że tak już zostanie na stałe
- funkcje inspirowane modami będą dalej implementowane' oczywiście jeśli te mody nie popsują rozgrywki
- dalszy nerf art IX i X tieru? "Jeśli będzie to konieczne, a to my decydujemy co konieczne."
- dźwięki trafień w rzeczywistości były jeszcze bardziej stłumione, to nie jest tak, że czołg po trafieniu dzwonił jak dzwoneczek
- mechanizm krzaków został taki sam jak w patchu 8.5
- nie planuje się żadnego rebalansu LT w związku z nowymi artami IX i X tieru
- w 8.6 podwójny rykoszet pocisku jest nadal możliwy
- dev'si śledzą wpływ zmian w grze na ilość kupowanego złota w grze
- najwyraźniej istniał drugi, historyczny wariant SPershinga; jednakże zdecydowano się wprowadzić tego lepiej udokumentowanego
- 10% HP przy umiejętności "Zastrzyk Adrenaliny" nie zostanie zwiększone
- mini questy na serwerze testowym były tylko eksperymentem
- "zamrożenie" konta nie zostanie wprowadzone w najbliższym czasie; jeśli już jednak zostanie wprowadzone, to tylko w ograniczonym wariancie. Zamrożenie samego premium, bez zamrożenia konta nie jest w ogóle rozważane.
- pancerz Black Prince'a nie został zmieniony w 8.6

8.6 - tabela wagowa MM



źródło: LINK
autor: gass

8.6 - komentarz Storm'a

- możliwe, że ruch dynamicznej kamery po strzale zostanie usunięty - jednakże wielu graczy się to podoba, bo dodaje realizmu do strzału
- Storm wie o modzie usuwającym wstrząs po wystrzale na dynamicznej kamerze
- Strom'owi podobają się nowe dźwięki
- przypadki w których MM losuje 2xHT X tieru vs 2xSPG X tieru są niepożądane i muszą zostać wyeliminowane
- Storm przyjrzy się  statystykom celności, ale na razie jest zbyt wcześnie, żeby wyciągnąć jakiekolwiek wnioski. To czy celność pozostanie na obecnym poziomie jest niewiadomą, możliwe że została zbuffowana zbyt mocno.
- domki na Fjordach zostały nieznacznie przesunięte
- mody rozszerzające statystyki pobitewne powodują prawdopodobnie problemy w patchu 8.6

"NERF ARTY!"

środa, 19 czerwca 2013

Q&A 19.06.2013, cz. II

- jeśli podczas celowania w pobliżu zezłomowanego czołgu celownik lata Ci na lewo i prawo, to zapewne wina dynamicznej kamery
- 8.7 będzie prostym patchem, zawierał będzie jedynie pojazdy (Brytyjską artę, oraz być może też mapy), nie będzie żadnych zmian mechaniki gry.
- dev'si nie będą w stanie ocenić efektów patcha 8.6, ponieważ minie zbyt mało czasu między 8.6 a 8.7. Zapewne dopiero w 8.8 dev'si wyciągną wnioski statystyczne z patcha 8.6. (zbieranie danych zajmuje około miesiąca, tak więc w ciągu miesiąca >> UK SPG welcome)
- średni czas rozgrywki to 7 min i nic się nie zmieniło w tej kwestii od czasu wypuszczenia gry
- dev'si rozważają opcje wprowadzenia T58 (T57 z działem 155mm) - nie jako nagroda w CW, ale jako zwykły pojazd, ale SerB twierdzi, że strasznie trudno go zbalansować
- animacja wyrzutnika pocisków może zostać dodana "jak będzie to będzie"
- Q: "Przeczytałem cały wątek i nie znalazłem zbyt wielu konkretnych odpowiedzi, tylko jakieś śmiechu warte docinki." A: "Też przejrzałem ten temat, i nie widzę zbyt wielu konkretnych pytań. Straszne..."
- SerB tłumaczy swoje nastawienie do forumowych płaczków: ze wszystkich aktywnych graczy (chodzi o tych co zagrają sobie raz na miesiąc), tylko 1/10000 to płaczki, którzy próbują być "głosem całej społeczności". SerB uważa to za zabawne.
- mapa Westfield zmieniła się, było to zamierzone
- możliwe, że sprzedaż SPersh'a za złoto będzie możliwa dopiero po patchu 8.7 - konieczne jest stworzenie mechanizmu odpowiedzialnego za taką formę rekompensaty. "Nie jest to skomplikowany mechanizm, ale dotyczy on prawdziwych pieniędzy i trzeba go dokładnie przetestować."
- SerB o genezie arty: została wprowadzona po to, aby ograniczyć HT i ciężko opancerzone TDki. Zmiany  zostały wprowadzone po to, aby zmniejszyć efektywność art przeciwko szybkim pojazdom, jednocześnie zachowując "zabójcze" właściwości HT."
- SerB twierdzi, że dystrybucja celności nie będzie zmieniana dalej
- obecnie tworzone mapy bazują głównie na egzotycznych regionach, tak żeby CW mogły ich używać. Kolejne mapy będą bardziej tradycyjne, np. w stylu zimowego Himmelsdorfu.
- 8.6 nie zawiera ukrytych zmian dotyczących pożarów silnika
- FCM radzi sobie dobrze w 8.6, tylko gracze muszą nauczyć się nim grać - tak jak MT, a nie HT - to taki anty SPershing.
- nie będzie specjalnego "wiosennego" kamuflażu wizualnego
- nie będzie eventu dotyczącego grindu Brytyjskiej arty, ponieważ dev'si chcą ją ograniczyć
- mało prawdopodobne, że druga nitka Niemieckich TDków znajdzie się w najbliższych patchach, ale prawdopodobnie znajdzie się w grze przed Chińską artą
- mechanizm MM w 8.6 nie zmienił się
- dokładny % efekt siatki kamuflażowej nie będzie ujawniony (nie jest potwierdzone, że siatka w 8.6 daje +25% do camo)

Q&A 19.06.2013, cz. I

ok, jedziemy
po wprowadzeniu patcha na forum zebrały się arty płaczki i zaczęło się spamowanie tematu Q&A, a że SerB nie daje sobie w kasze dmuchać to się zaczęło ^^

- "czerwony ekran śmierci" w widoku snajperskim powrócił! Podobno to przez nowy system dynamicznych tekstur, który ustawia wszystko na minimum, a potem się elegancko crash'uje.
- ceny pocisków zostały ustalone nie tylko na podstawie dmg i penetracji, ale także brano pod uwagę typ działa. I tak np. "słabsze" pociski KV-5 są droższe, aniżeli te "mocniejsze" złote, podkalibrowe z KV-4
- dev'si uważają, że prem VIII nie ucierpią (za bardzo) z powodu IX tierowych art
- dalsze środki zapobiegające napływowi art w bitwach? Jeśli będą konieczne. (na RU nic się nie zmieniło, dalej 5 art vs 5 art)
- Q: "Teraz wszystkie działa mają generalnie tą samą celność!!!11" A: "Straszne..."
- Q: "Mody nie działają!11) A: "Zaiste, straszne..."
- Q: "Priest przesunięty na inny tier? WTF?" A: "Straszne..."
- Q: "Ilość art wcale nie zmalała..." A: "Straszne..."
I tak w kółko bla bla bla 
- Q: "Odinstalowuję tą grę!" A:"Ojejku, straszne..."
- Q: "Chyba nie masz zbyt bogatego słownictwa..." A:"Straszne..."
- Q: "Musisz sobie robić jaja z graczy, którym ten patch się nie podoba?" A: "Rany, jakie to straszne..."
- Q: "FPSy spadły!" A: "Hmmm, straszne..."
Później SerB został zapytany dlaczego nie szanuje graczy "Konieczne jest rozdzielenie na prawdziwych graczy i na idiotów. To dwie zupełnie inne kategorie. Respektujemy graczy, ale z idiotami nie jest tak łatwo. Ten obecny wysyp trollów zdarza się dość regularnie - przychodzą tu (Q&A) i paraliżują ten wątek na forum."
- wskaźnik penetracji w grze działa automatycznie, nie ma potrzeby ręcznego "dostrajania"
- dynamiczna kamera działa jak należy "możesz ją wyłączyć jeśli chcesz"
- jest wielce prawdopodobne, że będzie można ustawić różne opcje dźwiękowe dla systemu 2.0, 2.1 i 5.1

8.6 - MM fail

Wieści niosą, że MM zwariował i jako, że X tier czołgów ma taką samą wagę jak X tier dział SPG - możliwe jest, że np. jedna strona dostanie 2x czołgi z X tieru bez art, natomiast druga dostanie 2x X tierowe arty.
Arta chyba znowu zagrała nam trololo


BTW jak chcecie się pozbyć drgań dynamicznej kamery, możecie zassać TEN mod.





8.6 - działająca wentylacja


Co prawda niedługo czeka nas update modeli 3D naszych tanków, ale przecież wiecie, że prawdziwe błahostki WG zajmują kilkanaście miesięcy (np. wprowadzenie licznika czasu przeładowania).
Diabeł tkwi w szczegółach, a "sztywność" modeli w WoT od zawsze mnie irytowała.
Może havok wprowadzi tutaj jakąś rewolucję i nasze czołgi ożyją, ale wracając do konkretów:
Śledziłem postępy w rozwoju tego mod'a i teraz chciałbym go wam zaprezentować.

Niby nic wielkiego, ale mod dokłada animację wentylatorów na następujących czołgach.
AMX AC Mle1948
AMX50 Foch
PzV Panther
JagdPanther
Lowe
E-75
E-100
E50 Ausf M
IS 4M



do zassania TUTAJ.
Podziwiam moderów, GJ!

8.6 - mod na usunięcie mgły

Mod usuwa mgłę wraz z blur'em, dzięki temu znacząco poprawia się widoczność.
Popatrzcie na screenach poniżej. 
Mod do zassania TUTAJ.

źródło: LINK

pomidorowy egzekutor @sirturok



wtorek, 18 czerwca 2013

WoWs - pierwszy screen!!


Na blogu Overlorda pojawiło się pierwsze zdjęcie WoWs'a (w rozwinięciu), poza tym co jeszcze wiadomo?

Mapy po 100km w każdą stronę, przy czym zasięg niektórych dział wynosi 40km.
Bitwy rozpoczynają się szybkim scoutem, przeprowadzanym z użyciem samolotów.
Tak swoją drogą, samoloty sterowane są przez sztuczną inteligencję (Chcecie samoloty? Macie WoWp ^^).
Detale podobno powalają, ale okręty wydają się puste bez biegającej tu i ówdzie załogi - jednakże to tylko pre-alfa.

Każda klasa ma swoje plusy i minusy, jedna jest bezbronna w bezpośrednim starciu, druga walczy wręcz burta w burtę z innymi okrętami.

Celem jest przechwycenie i utrzymanie (obrona) centralnie położonego punktu na mapie.

Strzelanie podobne do WoTowskiej arty, trzeba ocenić dystans i przewidzieć z wyprzedzeniem ruch przeciwnika, po czym oddać strzał. Kamera podąża wtedy za pociskiem i pokazuje nam dokładnie gdzie uderzył.

HPki są podobnie odwzorowane jak w WoT.

Niszczyciele mogą używać torped, gdzie skuteczne trafienie zmniejsza wyporność przeciwnika.




patch 8.6 już jutro na EU


No niestety, WG zrobiło wielkie trolololo i zamiast patcha w czwartek, wypuszcza go już jutro.
Chwila ciszy dla grinderów arty...
Zastanówcie się, czy chcecie mieć te arty X tieru, bo zarobki znowu po dupie dostały; średnio po ~12%.

Klient do zassania pod spodem jakby co ^^

WoT ver. 8 bit #2

patch 8.6 - ssawisko czas zacząć



Głowy nie daje, że będzie działało, ale jak ktoś chce być na bieżąco to proszę:


trailer 8.6

8.6 - zmiana cen goldowej amunicji


8.6 - zmiany w penetracji pocisków


8.6 - zmiana cen zwykłej amunicji


8.6 - zmiany kosztów napraw poszczególnych pojazdów


8.6 - zmiany w zarobkach poszczególnych pojazdów


8.6 - złoty sprzęt eksploatacyjny

Dzisiaj na serwerze RU wprowadzony zostanie patch 8.6, a wraz z nim doczekamy się 50% obniżki na złoty sprzęt eksploatacyjny.
Tak więc jak chcecie opróżnić magazyn ze złotych apteczek itp. najlepiej zrobić to teraz.
Czy ceny takie już pozostaną? Raczej nie, w patchu 8.7 wszystko ma wrócić do normy.

UWAGA: według zapowiedzi patch 8.7 (z Brytyjską artą) ma wyjść w dość krótkim odstępie czasu.

poniedziałek, 17 czerwca 2013

Q&A 17.06.2013, cz. II

- kąt rykoszetu w WoT to 70 stopni, odnosi się to także do spodu czołgu
- KV-5 dostaje po dupie w patchu 8.6? To nim nie graj (Storm: KV-5 jest jednym z lepszych czołgów do farmienia sreberka, jest na drugim miejscu. Który prem czołg jest na pierwszym to tajemnica, ale to nie T34)
- Charioteer (Cromwell z 20'to funtówką) w WoT? "Bez komentarza na temat przyszłych drzewek."
- Kanonendjagdpanzer w grze? "Nie pasuje do żadnego z drzewek. Bez komentarza."
- SerB o zakupie 112 "Jeśli chcesz go kupić to kup. Jeśli nie, to nie. Nie ma w WoTcie OP czołgów i nigdy nie będzie."
- następne patche wprowadzą coś "innego" (zapewne nowe mapy, pojazdy lub mechanikę gry)
- Storm oświadcza, że wraz z wprowadzeniem mechanizmu wielo-wieżowego i dwóch zsynchronizowanych dział, będzie możliwość jednoczesnego wystrzału z obydwu działek
- wg Stroma, 25% czynnik losowy został wprowadzony po to, aby oddać rzeczywistość i uczynić grę ciekawszą
- w 8.6 odgłos silnika wrogiego pojazdu nie będzie słyszalny, jeśli pojazd nie zostanie wyspotowany
- ten sam kaliber na artach, po wystrzale generuje większą karę do kamuflażu niż ma to miejsce na TD i innych pojazdach  
- APCR różni się od zwykłej AP następującymi parametrami: prędkością pocisku, penetracją, normalizacją oraz utratą penetracji wraz z przebytym dystansem

WG - filmik o modach [RU]

Piekło zamarzło, WG zrobiło filmik o modach!


Q&A 17.06.2013

- dodatkowe informacje na temat "Izraelskiego" IS-3 - generalnie był używany jako ciągnik, przy modyfikacjach silnika i skrzyni biegów wykorzystano części z T-54/55, posiadał również nowy system chłodzenia, jak również miał zamontowane oryginalne działo - na prem tanka pasuje idealnie
- T-35 nie będzie posiadał historycznej załogi (11 członków), SerB uważa, iż nie jest to konieczne
- SerB twierdzi, że dev'si nie interesują i nie zajmują się ustawionymi bitwami,
- normalizacja nie ma zastosowania w przypadku gąsek
- po penetracji, normalizacja nie wpływa na dalszą trajektorię pocisku
- normalizacja nie jest liczona podwójnie w przypadku penetracji ekranu przeciw kumulacyjnego, a następnie pancerza właściwego
- silnik, może być podpalony nawet jeśli nie jest uszkodzony (żółty)
- teoretycznie jest możliwe, aby IS-4 miał tylko działo D-25; do tego srebrne pociski miałyby właściwości obecnych, złotych - ale na razie to tylko marzenie SerBa
- buff prędkości maksymalnej KT - Jak będzie to będzie.
- prędkość T-50 jest potwierdzona historycznie, takie osiągi miał podczas testów fabrycznych
- SU-100Y radzi sobie dobrze na swoim tierze
- w WoWp koszt przeszkolenia załogi na 100% kosztuje 400g (w WoT jest to koszt 200g) - na razie nie ma żadnych przesłanek, aby zwiększyć cenę szkoleń w WoT
- SerB lubi farmienie KV-5
- co do back-up'ów kont; proces kopiowania kont użytkowników na serwer testowy jest czasochłonny, niemożliwe jest, aby robić takie kopie codziennie; back-up przechowywany lokalnie na komputerze nie wchodzi w grę
- dodatkowa 100mm płyta na Ferdynandzie nie działa jak ekran PK, ponieważ pomiędzy płytą, a pancerzem nie ma wolnej przestrzeni 
- opcja dodanie własnej muzyki do gry nie jest w planach
- liniowy postęp szkolenia załogantów, również nie jest planowany
- penetracja T14 nie będzie buffnięta, nie będzie także zamiany działa na haubice 105mm - Jeśli Ci się nie podoba, to nie graj nim.
- statystyki odnoszące się do tego "jaki czołg zniszczył mój czołg" nie zostaną wprowadzone
- wraz z wprowadzeniem powtórek przechowywanych na serwerze, będzie istniała możliwość analizy w jakie spoty nasz czołg został trafiony
- Sturer Emil nie był rozważany jako prem TD VII tieru
- fizyka klienta będzie miała bardzo mały wpływ na ping
- SPershing najprawdopodobniej wróci w patchu 8.7
- bonus z nowej osłony PO będzie również wpływał na bonus do taranowania

KV-2 @sirturok


Kto z Was pamięta te czasy, kiedy KV święciło triumfy na tierze V?
Kiedy był on najczęściej wybieranym przez graczy zarabiaczem V tieru.
Ślamazarny, ale czy to ZiS, czy troll dawały radę. Działo 152mm respektowały nawet X tiery.
Z łezką w oku wspominam te czasu, dlatego też odkupiłem sobie ostatnio KaVulca i zamontowałem 152'ke. Mmm, powiem tylko, super działo, potężny czołg. Ślimak, ale ma kopnięcie.
Poniżej jedna z epickich bitw na KV.

LINK