wtorek, 30 kwietnia 2013

DoM1N @ TheRiisingSun

A co tam pochwale się...
Dużo się nauczyłem z tego kanału, można na nim znaleźć fajne samouczki (zwłaszcza o scoutach), ale doczekałem się własnej odsłony.

Jeśli ktoś jeszcze nie widział, tak - to JA, golden noob w Typku.


Tylko, że raz na ruski rok sobie sprawiłem premkę, a złote pociski były za 50%.
Let's roll out!

Dziękuję anonimie za cynk. 


Poradnik scouta #1:

WoT: Generals + 30% promo IS-7


Wystartował zamknięty test Wot: Generals, jak znacie rosyjski to się zapisujcie...LINK


Jak już jesteśmy na serwerze RU, to z okazji 15-lecia WG pojawił się ciekawy event.
Zniżka 30% na IS-3, IS-8 i IS-7. I jako bonus, o 30% większe zarobki na tych czołgach.

UPDATE: event jest też i u nas pod nazwą "Duże i ciężkie"

Q&A 30.04.2013 - edycja PL

UWAGA: Post to MOJE odpowiedzi na pytania zadane przez użytkowników w specjalnie wyznaczonym temacie forum, link na dole. Zdaje się, że wiele osób tego nie zauważa :)
Wzorując się na mistrzach trollingu ze stajni WG, staram się odpowiedzieć, może mniej lub bardziej poważne na zadane w temacie pytania.
Nie ingeruję w treść pytań, przeklejam je żywcem z forum.


1. Czy może zrobicie w nadchodzących aktualizacjach coś takiego, że jak czołg zostanie zniszczony to odpadnie mu wiezyczka ? 

Ta, jak będzie już havok, po eksplozji ammo racka będzie odpadała wieżyczka.

2. Czy jest planowane usuniecie pocisków premium za kredyty lub pozbycie sie ich z gier randomowych? Przez te pociski nie można wykozystać zalet niektórych czołgów a jeszcze inne robia się op. Takie ułatwienie zabija rozgrywke staje sie zwykłym strzelanką a nie gra choćby troche taktyczną która wymagała by troche wiecej niz bezmyślnego klikania lpm. 

Nie. Rzadko się zdarza, że ktoś wozi cały magazyn złota, a gra tym sposobem na dłuższą metę staje się nieopłacalna. Stąd też duża cena takich pocisków.

3. Co się stało z czołgami premium,że co raz gorzej się nimi gra i mniej się zarabia? Te czołgi nie są już tak dobre do zarabiania jak kiedyś a mają one do tego służyć! Wielu graczy chciałoby zwrotu pieniędzy za różnicę między czołgami premium w wersjach 7.x a teraz 8.x 

Brutalna prawda, ale 47% w/r źle wróży. Po prostu naucz się grać. Nie zauważyłem żadnych różnic w zarobkach.

4. Czy w planach na najbliższe patche są średnie czołgi premium VIII tieru? 

Tak.

5. Kiedy planujecie wprowadzić polskie drzewko? 

W przyszłości.

6. Czy na czołgi używane przez inne kraje będzie można dawać ich symbole? Tzn Orła i inne :P? 

Nie, ponieważ wprowadzenie większej ilości emblematów spowolni grę. (lolz)

7. Czy w aktualizacji 0.8.6 artyleria GW Panther zostanie usunięta bądź zastąpiona przez inny czołg ? 

Raczej nie, zostanie wprowadzona jedna arta premium, a GW zostanie.

8. Wraki pojazdów przeszkadzają w normalnym celowaniu. Macie zamiar to naprawić?! 

Zapewne, ale z tego co pamiętam to babol engine'u gry.

9. Czy rozpatrywana jest możliwość, wprowadzenia do pojazdów wyposażenia w postaci wyrzutni granatów dymnych, ekranów p-kumulacyjnych, pocisków dymnych? 

Tak.

10. Czy będzie taka możliwość aby, np.: załoga z czołgu premium szkolona tylko pod dany czołg(czyli tylko ten jeden ma w specjalności, np.: KV-5), mogła jeśdzić na innych ciężkich czołgach. Czyli mamy jedną załogę do kilku czołgów- odwrotnie jak jest w tej chwili, że na czołg premium i zwykły przypada praktycznie jedna załoga do szkolenia. Nie wiem czy jasno się wyraziłem. 

I może frytki do tego :) I tak już jest dobrze, a wiesz ile czasu byś stracił w życiu na przekładanie załogantów? Zanim devsi wprowadzą funkcję dostępną w xvm wiele czasu minie.

11. Jaki jest sens bitw treningowych skoro i tak musimy płacić za pociski. Czasami z kolegą lubimy posprawdzać weakspoty itp. jednak ze względu na koszty jest to nie możliwe. Czy WG zamierza zmienić system bitw treningowych bo jak dla mnie ten zastosowany obecnie mija się z celem.

Taki, żeby wszyscy nie siedzieli na treningowym, bo nie wiem czy wiecie, ale on też obciąża serwer.
Taki anti-flood hack.

12. ;/ Poprostu pieknie Rozwijalem czolg vk36.01(H) w czolg sredni lecz drzewko rozwoju uleglo zmianie i z tego czolgu moge rozwinac tylko czolg ciezki a nie potrzebuje 3-ciego czolgu ciezkiego tylko sredni jest mozliwoc aby w drzewku mozna bylo z niemieckiego czolgu vk36.01(H) przejsc dalej w panthera sporo czasu i kasy na premke mnie to kosztowalo abym teraz nie mogl rozwinac tego czolgu pod czolg sredni aby kupic panthera teraz bede musial praktycznie cale drzewko rozwoju przejsc od poczatku co mi sie to kompletnie nie oplaca Bylo by super jak by sie dało ten problem rozwiazac gdyz rozwuj tej galezi okazal sie od niedawna nadaremny ;/ 

Ciekawostka: między 36, a 01 jest takie coś okrągłe ".". 
Proszę naucz się stosować interpunkcji, bo na jednym wdechu, czytając powyższe prawie zemdlałem.

13. 1. Czy planujecie wprowadzenie nowego trybu kompani który polegał by na walkach nacji np ZSSR vs Niemcy ...
2. Czy planujecie utworzenie specjalnej opcji kompani z rozwiniętym scenariuszem w którym gracze mogli by dołączyć do kompani podzielonych na frakcje Alianci i państwa Osi i ...


Bitwy historyczne.

14. Czy w aktualizacji 0.8.6 Wejdzie jakiś czołg premium ? Z tego co słyszałem Typ 59 ma zawitać w tej aktualizacji na stałe. 

Excelsior + Sexton. 
Zgadza się, Type 59 zostaje na stałe w grze:

15. Czy pojawią się powojenne niszczarki niemieckie lub inne czołgi po IIWŚ ?

Hmmm, devsi mają spory zapas czołgów do wprowadzenia. Wydaje mi się, że najprędzej będzie wprowadzona druga linia TD i Waffenträger'y.

16. Czy w następnej aktualizacji można spodziewać się bitw historycznych? 

Nope.

17. Czat: 
1. Czy będzie możliwość całkowitego wyłączenia czatu?
2. Czy będzie możliwość ignorowania wiadomości tekstowych od zniszczonych czołgów?
3. Czy będzie możliwość włączenia opcji ignorowania wiadomości zawierających tekst "siema.pl" "noob team" "learn play" "magyar" "CZ/SK" itp.?
4. Jest przewidziana możliwość ograniczenia floodowania poprzez "ping map"?

 

Trudna sprawa, ale prosz: LINK

Dodatkowe umiejętności:
1. Jest przewidziana dodatkowa pula bardziej efektywnych perków dla radiooperatora?
2. "Sixth sense" - jest przewidziane skrócenie czasu informowania o wykryciu (np. po 1s)?


Na pewno planowane jest zwiększenie znaczenia radiooperatora w grze.
Bo teraz jest to na zasadzie "Radiooperator nie żyje!" - no i?
Co do Szóstego to devsi uważają nawet, że jest to skill OP. Tak więc cicho sza, bo wywołasz nerfa z lasu.

Wyposażenie:
1. Będą dodatkowe sloty na wyposażenie? Trzy to w wielu przypadkach jednak trochę za mało.
2. Będzie możliwość założenia np. stabilizatora na tiery niższe niż obecnie?
3. Przydałoby się coś w rodzaju wyciągarki, jak czołg wpadnie w pułapkę czy się zaklinuje, może być jako consumables. Jest coś takiego planowane?


ad1. będą 3
ad2. no comment
ad3. u kiddin me?

Treningi:
1. Jest planowana możliwość odbycia wycieczki krajoznawczej wybranym czołgiem w pojedynkę po mapie? Z pokojami treningowymi różnie bywa...


Nie, tak jak wspominałem wcześniej - bitwy treningowe obciążają serwer.

Gra:
1. Czy jest planowany tryb offline (bez punktów rozwoju itd..), by sobie potrenować z komputerem nie frustrując innych graczy?
2. Czy WG planuje z defaultu wprowadzić oficjalne sprawdzone mody, m.in. pozyskane od tworzących je (i odpowiednio nagrodzonych (np. Type59, gold, cokolwiek) rzecz jasna) graczy?
3. Pytanie (retoryczne?), czy i kiedy wreszcie będzie porządnie zoptymalizowany silnik grafiki i obsługa wieloprocesorowości na stacjach klienckich? 


ad1. Nie, wszystko (obliczenia, fizyka, penetracje, spoty) dzieje się przecież na serwerze...
ad2. Tak, coś tam kombinują, żeby zalegalizować mody.
ad3. huehuehue 


źródło: LINK 

Q&A 30.04.2013

- patch 8.6 wyjdzie w czerwcu (przynajmniej na serwerze RU)
- nie ma żadnej różnicy między jakością pancerza przedwojennego, wojennego i powojennego
- nadchodzą zmiany w modach; odnośnie hacków, które pokazywałem; ktoś zaproponował wprowadzenie certyfikacji modów
- SerB odnośnie graczy, którzy są w stanie zarobić tierem V strzelając ze złotej amunicji: "Dobrzy gracze mają prawo nie tracić kredytów podczas strzelania złotem. Natomiast Ci gorsi muszą, albo starać się bardziej, albo po prostu nie strzelać goldem" 
- jeśli niedawno wyrzuciłeś załogantów, nie odzyskasz ich nawet mimo wprowadzenia opcji odkupienia załogantów, ponieważ serwer nie przechowuje takich danych
- Q:"Kiedy wprowadzicie lepiej odwzorowane modele czołgów?" A:"Chcesz realizmu? Dołącz do armii."
- nie zostaną wprowadzone szkolenia załogi na 100% za srebro
- jeśli doświadczasz laga przy przełączaniu się z trybu snajperskiego do arcade'owego i odwrotnie, jest to wina twojego komputera
- możliwe że zostaną wprowadzone dodatkowe osiągnięcia związane z walkami w kompaniach
- pod względem statystycznym tier X Chińczyków radzi sobie świetnie
- historyczne bitwy już wkrótce; hardcore mode? "Chcesz hardkoru? Dołącz do armii."
- głównym problemem przy wprowadzeniu map większych niż 1x1 są gracze ze słabszymi komputerami
- Ersatz Panther dostanie amerykańską gwiazdę, zamiast niemieckiego krzyża
- US TD Hunter nie zostanie wprowadzony

poniedziałek, 29 kwietnia 2013

wstępne informacje 8.6

The_Chieftain skomentował patchnoty 8.6:

No cóż, widziałem patchnoty 8.6, zmiany są o wiele większe niż przypuszczałem wcześniej. Artyleria będzie miała poważny rebalans, niektóre zmiany są dobre, niektóre nie za bardzo. Zobaczymy jak to wszystko wyjdzie ostatecznie. Bynajmniej artyleria nie jest jedyną rzeczą, która tak znacząco się zmieni w tym patchu. "Mega" zmiany są tutaj dobrym określeniem.

Zmiany dotyczące złotej amunicji?
Przywrócenie znaczenia pancerza w HTkach?
Zmiana mechanizmu penetracji?
Havok? Chyba niiiieee...

Komentujcie :)

Q&A 29.04.2013 + hackz

- nie zostaną podjęte żadne kroki w celu podniesienia liczebności mało popularnych pojazdów, takich jak Maus, FV4202 itp
- podczas rebalansu, opinie graczy nie mają znaczenia
- SerB twierdzi, że hack odnośnie kontrowania artylerii nie działa
- VK2801 nie ma związku z firmą Daimler Benz
- Japońskie drzewko: jak będzie o będzie
- nie wzrośnie liczba wolnego doświadczenia przyznawanego po bitwie
- nie ma na razie planów dotyczących wprowadzenia kamuflażu cyfrowego do innych nacji niż chińska
- najwyraźniej Chińczycy dostaną Type 100 TD z działem 100mm albo 122mm
- możliwe, że zostanie wprowadzone drugie drzewko brytyjskich medów
- konta "superpremium" (dające podwójny bonus) nie są planowane
- SerB stwierdza, że nie będzie już więcej P2W; WG skupia się teraz na sprzedaży komfortowego grindowania pojazdów
- opcja ręcznej zmiany maila obniża poziom bezpieczeństwa kont
- przedni pancerz Indienpanzera, w miejscu gdzie spotyka się dolna płyta z górną, nie jest zbugowany




a w rozwinięciu...


Q&A 29.04.2013 - edycja PL

UWAGA: Post to MOJE odpowiedzi na pytania zadane przez użytkowników w specjalnie wyznaczonym temacie forum, link na dole. Zdaje się, że wiele osób tego nie zauważa :)
Wzorując się na mistrzach trollingu ze stajni WG, staram się odpowiedzieć, może mniej lub bardziej poważne na zadane w temacie pytania.
Nie ingeruję w treść pytań, przeklejam je żywcem z forum.

 
1. Po szesc art osmego tieru na randomie w kazdej druzynie to jakies przeoczenie z waszej strony,glupota czy robienie sobie jaj? 

Working as intended, a tak na poważnie ogranicznik jest ustawiony na 5 art na stronę, więc nie wiem skąd się wzieło 6, no chyba że o 4tej w nocy :) Co do art przecież, ich nerfienie trwa od pół roku, a być może w czerwcu wyjdzie patch 8.6 który nieźle namiesza w świecie art.

2. Czy kiedykolwiek możliwy będzie soft reset konta i odzyskanie całego doświadczenia żeby można było wpakować je w czołgi innej nacji?
Dużo "starszych" graczy z czasów bety chętnie powróciło by do gry mając możliwość rozpoczęcia "od nowa" bez konieczności grindu od zera. 


Z tego co pamiętam, nie będzie takiej możliwości.

3. Po cholerą przerzuciliście CW na EU2?? Pingi zaczynają się teraz od 150, w porywach spadnie do 130, co i tak jest beznadziejnym wynikiem. Było dobrze.... chyba za dobrze?
Dlaczego pocisk wystrzelony z działa o kalibrze 120-130mm zaledwie uszkodzi gąsienice w takim T-50? No coś tu chyba nie gra? Taki pocisk trafiając właściwie gdziekolwiek powinien przebić tak mały czołg na wylot i trafić następnego. 


ad1. CW = beta, working as intended.
ad2. ktoś nie odrobił lekcji, gąska wchłania dmg

4. Po co defsi wprowadzili do gry pancerne murki i traktory? 

Tego nikt nie wie, ale mają to zmienić. Pociski AP będą przebijać te badziewne drewniane płotki.

5. Witam czy byłaby możliwość zmniejszenia artylerii na jedna mapę?bo naprawdę jest tego za dużo i nie idzie grac spokojnie.
Tak żeby w jednej drużynie był limit artylerii do 2 albo 3 góra np.


NEIN! Powód: oczekiwanie na bitwę artą po 10 min.

6. czy zostanie poprawiony is 6 proszę o odpowiedz 

7. Czy w aktualizacji 0.8.6 po wprowadzeniu artyleri zmniejszone zostaną koszty ich badań? 

W zasadzie tak, koszta rozciągną się na X tierów, a nie VIII - suma summarum, aby dojść od najniższej arty do najwyższej będzie potrzeba (mniej więcej) tyle samo expa. 

8. Co ze mapami typu Cichy Brzeg, Bagno, Komaryn ? Chętnie bym pograł na nich na randomach.

Powrócą ze w paczu, też bym pograł.
9. Czy jest możliwość, aby podczas podpalenia tekst " palimy się" był wypowiadany zawsze jako pierwszy ? Podczas kilku trafień krytycznych, tekst ten wypowiadany jest zazwyczaj na końcu, przez co traci się sporą ilość HP bo nawet się nie zauważy że jesteśmy podpaleni. 


Jest to zbyt skomplikowane do implementacji.
Poza tym najpierw widzisz pocisk, który przebijając kadłub, przelatuje Ci nad głową - więc to naturalne, że krzyczysz najpierw "OBERWALIŚMY!!!". Dopiero potem odwracając głowę i widząc na dupie wielką dziurę (bez skojarzeń) rozpalającą BBQ na tyłach czołgu krzyczysz "PALIMY SIĘ!"

10. Czy zostanie poprawiony Jagdpze100 a ściślej ujmujac jego dzialo strzaly za 0...

W sumie nie doczytałem do końca, ale odpowiedź brzmi: NIE.

11. Czy waszym zdaniem system doboru drużyn (matchmaking) działa poprawnie czy może trzeba wielu poprawek i usprawnień? 

Moim zdaniem działa poprawnie. BTW, nie wiem czy grałeś wcześniej jak to tier IV spotykał tier VIII i dla nikogo to nie było dziwne.     


źródło: LINK

nowa mapa - Stalingrad?

Ojjj ktoś się chyba zdenerwował, że przyłapali go na popijaniu Sarmackiego z Biedry i opracowywaniu nowej mapki (?!).


Pz.Sfl.IVb


liczba załogantów: 4
wymiary:
- długość: 5,9 m
- szerokość: 2,87 m
- wysokość: 2,25 m
waga: 17 t
grubość pancerza kadłuba: 30 mm / 14,5 mm / 14,5 mm

uzbrojenie: 105 mm haubica leFH 18/1 L/28
pionowe kąty wychyłu: 40 °;  -10°
poziome kąty wychyłu: 35 °; 35 °
wieżyczka obrotowa: do 140 °
+ karabin maszynowy 7,92 mm MG34

amunicja: 60 pocisków dla 105 mm haubicy

silnik: 6-cylindrowy Maybach HL66P
moc: 180 KM przy 2800 obr. \ min
pojemność: 6,75 litra
prędkość maksymalna: 45 km\h

niedziela, 28 kwietnia 2013

RNG 3

WG od pewnego czasu zaczął tworzyć filmiki ze "śmiesznymi" sytuacjami.
Co prawda na EU, trzecia odsłona jeszcze się nie pokazała, ale wasz ukochany bloger wygrzebał dla was newsa i już możecie ją obejrzeć w ojczystym języku twórców gry.


Q&A 28.04.2013

- dla WG nie jest jasne, co należy zrobić, aby poprawić skilla przeciętnych graczy
- opłacalność tierów IX i X nie zostanie zwiększona
- potwierdzono znaczny rebalans art w patchu 8.6
- w planach jest przebudowa CW, tak aby mogło w nich uczestniczyć więcej graczy - prawdopodobnie będzie to próba zniwelowania dominacji wielkich klanów i ich sojuszy
- kiedy HP zbiorników paliwa spada do 0, zaczyna się pożar
- jedynym czynnikiem, który powoduje topienie się pojazdu jest wysokość jego kadłuba
- głównym wyznacznikiem skilla gracza będzie winrate (w/r)
- mechanizm przyznawania kar za TK nie zostanie ujawniony, z obawy przed jego nadużywaniem
- wg Serba, czas potrzebny do zdobycia bazy na wszystkich mapach jest taki sam (gracze zgłaszają, że podobno na Prokhorówce jest on krótszy)
- nowy mechanizm gaszenia pożaru wprowadzi automatyczne gaśnice. Ta złota będzie działa od razu, standardowa gaśnica będzie działała z opóźnieniem; moduły będą uszkadzane tak jak teraz - w końcu skill w gaszeniu pożaru zyska na znaczeniu, albowiem skróci się czas oczekiwania na start standardowej gaśnicy
- balans pomiędzy działami 122mm T-44 i T-34-2 jest w porządku (różnica, to o 3s szybsze ładowanie w przypadku chińczyka)
- IS-7 nie dostanie zgodnego z historią buffa do RoF'a
- zatopione czołgi są droższe w naprawie ponieważ zostają uszkodzone wszystkie moduły
- alternatywne linie czołgów średnich dla US, Franc i Sowietów potwierdzone "jak będą to będą"
- problem bycia OP czołgu T57 ze złotą amunicją jest marginalny

___________ 

marketing wg WG:

- wg SerBa propozycje graczy są rozważane, ale większość z nich proponuje gówniane rozwiązania/pomysły
- Q:"Czy będą prem tanki z magazynkami?" A:"Jak będzie taka potrzeba. A to my decydujemy co jest potrzebne, i nie potrzebujemy na to Waszej zgody."
- Q:"Czy WG pod wodzą SerBa stworzy grę o mechach?" A:"Jeśli trzeba będzie. A to Viktor Kisliy decyduje co jest potrzebne."
- Q:"Leopard na tierze IX i X jest do bani." A:"To nim nie graj."

sobota, 27 kwietnia 2013

Q&A 27.04.2013

- Sowieckie działo D-25 nie dostanie swojej historycznej celności
- AMC ELC nie dostanie w pełni obracanej wieży
- 8.8cm L/71 nie strzelało pociskami HEAT
- wozy opancerzone najwyraźniej nie znajdą się w grze
- gracze nie będą zmuszani do przechodzenia samouczka
- Q:"Dlaczego gracze z ilością bitw mniejszą niż 1000 bujają się po planszy w Objekcie 907?" A:"O rany, błagamy o przebaczenie i bijemy się w pierś, że zapomnieliśmy uzgodnić z Wami kryteria doboru graczy, którzy testują nowe pojazdy."
- kiedy SerB gra w WoTa zazwyczaj wozi 10 złotych pocisków i strzela nimi kiedy jest taka potrzeba. Natomiast Victor Kislyi najwyraźniej cały czas strzela ze złota - stać go ^^
Victor Kislyi

WoWships

Za oknem deszczowo, tak więc parę kropli morskiej wody nie zaszkodzi ^^
 
Kilka screenów:

Krążownik ciężki typy "New Orleans"
 
Pancernik typu "New Mexico":

Pancernik typu "North Carolina":


Jestem ciekaw jak będzie tutaj wyglądał gameplay... Jakoś nie wyobrażam sobie gry takimi molochami.

piątek, 26 kwietnia 2013

kod na 1.000 golda

 
Wbijajcie na stronę alienware rejestrujcie/logujcie się i klikajcie "Get Key".
Liczba kodów ograniczona.

1.000 golda
5x złote apteczki
5x złote zestawy naprawcze
5x złote gaśnice

Powodzenia :)

pimp my garage - przypominajka

Przypominam, że od patcha 8.5 możecie wrzucać poniższe skiny garażu:


sprawa gwiazdek



"Z chwilą wprowadzenie aktualizacji 8.5 zmienia się czas rozpoczęcia "nowego dnia" (czyli resetu np. gwiazdek) na 07:00 CEST (GMT +2)."

No tak, ale kto powiedział, że AM, a nie PM.
Nie ma to jak kompetentna załoga WG...

WoT: Blitz - pierwsze Q&A

Wortal WoT'a podał pierwsze Q&A dotyczące WoT: Blitz.

Jak chcecie grać bez SPG to Blitz nadaje się na ta chwilę idealnie :)
 
Jakie rodzaje czołgów znajdą się w grze? W wersji na komputery są to: LT, MT, HT, TD oraz SPG... A za sterami jakich pojazdów będziemy mogli zasiąść w mobilnej wersji?
W początkowej wersji gry będa to napewno czołgi średnie, ciężkie oraz niszczyciele. Sam jestem wielkim fanem artylerii i chciałbym ją wdrożyć w projekt, lecz lista zostanie ograniczona do wymienionych klas.

LINK

czwartek, 25 kwietnia 2013

Q&A 25.04.2013

- opcja przywrócenia załóg po odzyskaniu skradzionego/zhackowanego konta będzie wprowadzona niebawem
- zostanie wprowadzona jakaś ochrona przed przypadkowym wyrzuceniem wyszkolonych załogantów, ale nie nastąpi to szybko
- możliwość załadowania magazynka różnymi typami pocisków nie zostanie wprowadzona (np. 2xHE i 3xAP)
- możliwość implementacji własnych map nie zostanie wprowadzona z powodu zalewu map własnych osiedli, domów itp itd oraz z potrzeby dopracowania wszystkich szczegółów mapy, tak aby gameplay był dopracowany w każdym calu
- działo Sherman'a M4A2E4 odzyskało swoje właściwości z patcha 8.3. Wychył działa powrócił do -10st (w 8.4 wynosił -5st); zapomniano o tym wspomnieć w patchnotach
- podobno Maus radzi sobie całkiem dobrze ze statystycznego punktu widzenia. Jednakże dostanie niewielkiego buffa, ale nie stanie się to prędko z powodu niskiego priorytetu.
- pojazdy premium VIII tieru nie zostaną wprowadzone w pierwszej połowie roku, ale na pewno znajdzie się dla nich miejsce w drugiej połowie.
- Cichy Brzeg i Komaryn powrócą w drugiej połowie roku; obie mapy przejdą poważne modyfikacje.
- Sexton został przeniesiony na patch 8.6 z powodu rebalansu całej artylerii
- podsumowując - wszystkie arty ulegną rebalansowi

Gasmaskenbüchse

 UWAGA: materiał zawiera elementy profanacji i niszczenia zabytków kultury nacji niemieckiej

1. Prolog
Jakoś parę lat temu, przypomniałem sobie o swojej fascynacji z dzieciństwa.
Niektórzy z Was zapewne pamiętają zabawę plastikowymi żołnierzykami, gdzie zamiast coraz lepszej grafy, liczyła się wyobraźnia ^^


Tak swoją drogą zawsze czułem sympatie do jednostek Wehrmachtu. Po prostu wszystko u nich było przemyślane i zaprojektowane z rozmachem. Nie nosili zwykłych, prostych toreb, musieli mieć skórzane wykończenia; nie mieli zwyczajnego plecaka, mieli sierściucha; hełmy, o różnych rozmiarach z podwijanymi brzegami, dodatkowe osobno montowane wywietrzniki + nity na mocowanie fasunku. Mundurki i ich kolorystyka? Przecież Hugo Boss nie mógł dać ciała... Nie wspominając już o Porsche.
Eh... cały Wehrmacht.

2. W poszukiwaniu złomu
Największą moją ciekawość wzbudził 'termos'/'pojemnik na granaty', który prawie każdy nosił z tyłu. Po zapytaniu wujka Google'a cóż to za ustrojstwo, znałem odpowiedź - puszka na maskę gazową. Noszona obowiązkowo przez każdego żołnierza w celu ochrony przed atakami chemicznymi, znanymi z czasów IWŚ.
Rzeczywistość jednak zweryfikowała zastosowanie puszki i najczęściej noszono tam różne popierdółki. 


Następną myślą było przeszukanie serwisu aukcyjnego. Nawet nie sądziłem, że znajdzie się tam tyle tego towaru. Marzenie z dzieciństwa mogło się w końcu spełnić! Parę dni polowań i namierzyłem takie oto coś:

Panzerkampfwagen Mäuschen (Typ 205A)

Rysunek z 28.10.1942 przedstawiający Typ 205A Mäuschen (Myszka).


W lipcu 1942 Krupp zaczął projektowanie nowej wieży uzbrojonej w działa 15cm KwK L/31 i 7,5cm KwK L/24. Również z pierwotnego projektu kadłuba Typ'a 205 niewiele zostało. Waga została zwiększona do 150 ton, a silnik zmieniono na 900 konny MB507. Zawieszenie i wszystkie pracujące elementy zostały przeprojektowane i dostosowane do zwiększonej wagi Myszki. Dodano również dodatkowy zestaw gąsienic niwelujący ogromny nacisk na podłoże. 
Minie zaledwie parę miesięcy zanim projektanci zmienią koncepcję i przeniosą wieżę na tył kadłuba.

źródło: LINK 

środa, 24 kwietnia 2013

Q&A 24.04.2013

- w 8.6 Perłowa Rzeka nie zostanie usunięta w celu przebudowy
- w 8.6 nowe pojazdy będą odblokowane, jeśli odblokowałeś ich odpowiedniki na tym samym tierze sprzed patcha 8.6
- rozważana jest opcja pozwalająca na przetrenowanie załoganta do innej roli, np. celowniczego na dowódcę
- MM LeFH18B2 nie został zmieniony
- wprowadzenie nowego mechanizmu MM dot. scoutów powodowało problemy, dlatego zdecydowano się go na razie wyłączyć; także wszystko wróciło do swej pierwotnej formy
- w przyszłości zostaną wprowadzone CW dla pojazdów nisko-tierowych (może druga mapa CW dla lolków?!)
- zmiana wizualna działa T5E1 na wieżach T123 i T136 jest historyczna
- model T18 nie będzie zmieniony
- możliwe, że w patchu 8.6 powstaną nowe tiery bitewne (nie mylić z tierami pojazdów)
- zużyte łuski pocisków wylatujące z czołgów nie zostaną wprowadzone
- brak modeli załogantów był od początku decyzją WG
- może jednak zostaną wprowadzone jakieś nagrody dla starych wyjadaczy, na razie "bez komentarza"
- jeśli scout wyspotuje wrogi pojazd i arta zacznie do niego strzelać, a pojazd zniknie - arta i scout dzielą się expem. Jeżeli jednak cel zostanie zniszczony 5 sekund po zniknięciu, całego expa zbiera arta.
- dmg pocisków arty może się zmienić w patchu 8.6 jeśli będzie to konieczne
- możliwe, że obecne mapy dostaną odmienne warianty kolorystyczne zależne od pór roku
- bug przez którego nie możesz zamknąć okna chatu nie został naprawiony, nie będzie też wydany żaden hotfix (fuuuuuuuuu...)
- bug Nvidii nadal istnieje
- w tym roku zostaną wprowadzone nowe mapy
- możliwe, że zostaną wprowadzone nowe opcje rozszerzające zarządzanie klanem
- Prototyp Leoparda nie posiada silnika Leoparda 1, ponieważ jego silnik powinien być uniklany

M1921 - nowy czołg średni

Na filmiku zaprezentowanym na oficjalnej witrynie WG możemy zaobserwować nowy czołg US - M1921.



Pojazd zaprojektowany w 1921 roku, posiadał brytyjskie zawieszenie i pozwalał na jazdę z prędkością 26 km/h przy wadze 18,6 t. Uzbrojony był w 6 funtowe (57mm) brytyjskie działo wraz z karabinem maszynowym .30 cali.
Pojazd nigdy nie trafił do seryjnej produkcji, jednakże dla amerykanów ważniejsze było doświadczenie zdobyte przy jego projektowaniu.

Czołg zapewne trafi na tier II albo III.

o wprowadzaniu funkcjonalności wg WG słów kilka

W sumie nie zagłębiałem się w temat szkoleń załogi na czołgach premium, bo posiadając Type 59 jakoś nijak mogłem ją gdziekolwiek przenieść. No chyba, że do koszar...
Po wprowadzeniu drzewka chińskiego wreszcie mogłem przekładać załogę do innych pojazdów i odkryłem zalety takiego rozwiązania. Jednakże jedna rzecz jest tutaj strasznie uciążliwa, właśnie przekładanie załogi z czołgu do czołgu.
W przypadku 4 załogantów, 
1a. (2 kliki + latanie mychą) x4 - odsyłające załogantów do koszar
1b. prawo klik, lewo klik wysyłający całą załogę (wariant zależny od patcha)
2. (2 kliki + latanie mychą) x 4 - wkładanie załoganta do innego pojazdu

Latania sporo, a WG pracuje od wielu miesięcy nad wprowadzeniem funkcji przekładania załogi za pomocą jednego kliknięcia, ale świetnie obrazuję tutaj sprawę post deathnoise.
Pozwolę sobie go zacytować, bo zapewne cały temat poleci do kosza, hmm a raczej wyleci z pominięciem kosza:

Wargaming pracuje nad wprowadzeniem możliwości zmiany załogi czołgu jednym kliknięciem od ponad 10 miesięcy, wielokrotnie społeczność graczy prosiła o taką opcję, wielokrotnie SerB i spółka zapewniali że nad taką opcją pracują.

Typowe odpowiedzi SerBa i osób reprezentujących Wargaming w tym temacie (i w odniesieniu do pytań o dodanie w.w. opcji oraz innych):
-"myślimy nad tym"
-"nie możemy o tym mówić teraz"
-"nie ma oficjalnego stanowiska w tej sprawie"
-"prowadzimy wewnętrzną dyskusję na ten temat"
-"sprawdzamy, czy istnieje możliwość wprowadzenia tego typu opcji"
-"planujemy wprowadzenie takiej funkcjonalności"
-"być może zaimplementujemy coś podobnego do końca 20XX roku"
-"nie wykluczamy możliwości wprowadzenia jej wkrótce"
-"jeszcze nie teraz, ale w przyszłości - być może.
-"taka funkcjonalność jest obecnie testowana ale nie zdaje egzaminu"
-"funkcjonalność działa ale wymaga dłuższych testów"
-"implementacja funkcjonalności nie przeszła przez kontrolę jakości, wobec tego prace ulegną opóźnieniu"

oraz różne iteracje powyższych, np.
-"planujemy utworzenie nowego planu w którym zaplanujemy dodanie takiej funkcjonalności do naszego przyszłego planu
+ oczywiście, po przeprowadzeniu uprzedniej wewnętrznej dyskusji (której to nie wykluczamy) w najbliższej przyszłości , ale nie wcześniej niż po sprawdzeniu czy taka dyskusja jest możliwa zaraz po wydaniu oficjalnego oświadczenia w tej sprawie które to wymaga wcześniejszej wewnętrznej dyskusji, bo.. myślimy nad tym"

Tymczasem siadł jeden człek i dodał taką funkcjonalność do moda XVM w ciągu DWÓCH DNI jako JEDNĄ Z WIELU opcji dostępnych w nowej wersji.
Jak się okazało, zajęło to jednej osobie niecałą godzinę.

Osobie która NIE POSIADA DOKUMENTACJI kodu źródłowego

GG

p.s z rosyjskiego forum, Q&A

Dzień 1: "Konta premium dostaną buffa" - SerB
Dzień 2: "Konta premium nie dostaną buffa" - Storm (drugi developer)
Dzień 3: "Konta premium dostaną buffa, Storm był zmęczony i coś mu się pomyliło" - SerB
Dzień 4: "Konta premium nie dostaną buffa, bo my nic nie musimy robić a poza tym nie było oficjalnego oświadczenia w tej sprawie"

To tak na wypadek, gdyby ktoś miał jeszcze jakieś wątpliwości co do tego jak wygląda organizacja pracy w tej firmie...  


True... 

na wesoło #4

www.sandraandwoo.com
Kiedyś to już wrzucałem na forum, ale jakże pięknie oddaje patchowanie WoTa.

Gra nas wkurza, irytuje, obiecują nam cuda na kiju, zamiast to dają ochłapy, ale dalej cały czas w nią gramy.
Chociaż ostatnio mam wrażenie, że czara goryczy zaczyna powoli się przelewać. 

Ogólne statystyki serwera RU - 24.04.2013

Ogólne statystyki serwera RU: 
Liczba graczy: 13.896.522
Graczy w klanach: 890.234 (6.406%)
Gracze z ilością bitw większą niż 1000:
3.787.224 (27.253%)
Nowi gracze zarejestrowani w tym miesiącu: 461
.481 (
3.321%)

Aktywni gracze w tym tygodniu:
3.561.923 (możliwy błąd - 5%)

W tym tygodniu:
Nowych graczy:
85.832 (0.62 %)
Gracze, którzy dołączyli do klanu:
5.943 (0.04 %)
Nowi gracze z ilością bitw większą niż 1000: 22.387 (0.16 %)
poprzednie statystyki 


W/R pojazdów:
od lewej: tier, sumaryczna liczba bitw, liczba zwycięstw, w/r, liczba pojazdów na serwerze

sekrety map, cz.II


LINK: sekrety map, cz.I

wtorek, 23 kwietnia 2013

Q&A 23.04.2013

- Jagdpanzer 38(t) "Hetzer Starr" nie jest na razie planowany
- możliwe, że Hetzer zmieni nazwę na Jagdpanzer 38(t)
- sprzęt eksploatacyjny dodający więcej mocy silnikom diesla nie jest planowany
- możliwe, że IS-4 zmieni nazwę na IS-4M (historycznie)
- druga linia Sowieckich medów nie wejdzie do gry w tym roku
- druga linia Niemieckich TD wejdzie do gry w tym roku
- druga linia Francuskich TD prawdopodobnie także wejdzie w tym roku
- pojazdy premium, bez względu na typ, mają taki sam współczynnik zarobków (np. prem med VIII tieru, ma taki sam współczynnik jak prem TD VIII tieru)
- Storm jest zadowolony z osiągów Object'a 907 na serwerze
- premium medy VIII tieru nadchodzą; jeszcze nie zdecydowano czy znajdą się w 8.6,czy w późniejszych patchach
- możliwe że niektóre nacje będą miały dwie różne linie artylerii
- 8.6 nie zawiera żadnych zmian w mechanice gry
- długie kolejki w patchu 8.5 zostały zidentyfikowane jako bug, który będzie naprawiony
- więcej odgałęzień w Amerykańskim drzewku rozwoju w tym roku? Bez komentarza
- statystyki będą rozdzielone na te z randomów i na te z CW/kompanii (na razie niewiadomo jak zostanie rozwiązana kwestia podziału starych statystyk)
- w 8.6 kiedy masz już odblokowaną daną artę, a przesunie się ona na inny tier - jej zamiennik będzie odblokowany, ale oczywiście nie będzie stał w garażu
- działa gładkolufowe nie pojawią się w WoT
- powiązanie konta WoT z konkretnym IP nie jest planowane
- podczas turniejów i bitw treningowych będziemy normalnie płacić za pociski
- nie będzie darmowych przeszkoleń załogi w powiązaniu z wprowadzeniem X tieru art w patchu 8.6
- najwyraźniej buff kont premium nie jest już aktualny - "nie musimy nic zmieniać", "nie było żadnego oficjalnego komunikatu dot. buffu kont premium"
- nie będzie żadnych nagród dla graczy z dużą ilością bitew
- ochrona kont jest stale ulepszana
- Sexton może w końcu zawitać na serwer w patchu 8.6
- najwyraźniej nie będzie jakiejkolwiek inicjatywy ze strony WG, aby zachęcić graczy do podnoszenia skilla
- nie planuje się także żadnych nagród dla najlepszych graczy
- kapitan drużyny (z dobrym w/r) nie zostanie wprowadzony do randomów
- różne ilości zdobywanego expa i kredytów nie są uważane za problem
- limity pojazdów w zależności od wylosowanej mapy nie zostaną zaimplementowane (np. 2 arty na stronę w Himmelsdorfie)
- dopóki nie wyjdzie patch 8.6, nie przewiduje się żadnych dodatkowych nerf'ów arty
- dospawane płyty na Panterze M10 nie zostaną przerobione na ekrany kumulacyjne

Na koniec, jak to zwykle bywa, ogłoszenie parafialne: dzisiaj na targach zaprezentują WoT: Blitz w akcji. Stay tuned!

babol w patchnotach 8.5

Zawsze jak wychodzi jakiś news to zastanawiam się nad kompetencją supportu WG.
Tutaj czegoś nie dopiszą, tam zrobią jakąś głupią literówkę, z kolei w następnym newsie zostawią cały akapit nieprzetłumaczony z tureckiego.

Osobiście sam czytam paręnaście razy notkę przed publikacją, ale przecież nie pełnię roli żadnego oficjalnego przedstawiciela WG, bynajmniej...

Zaraz zacznie się flame war na forum przez jedną głupią rzecz. Widać EU dysponowało starymi danymi, albo po prostu wystarczyło wykazać odrobinę chęci.

Jeśli poznać wszystkie szczegóły zmian, możecie przeczytać o nich na pełnej liście zmian:
ah ta składnia zdania 


Tutaj chciałbym po raz kolejny podziękować supportowi za bananka (smaczny był, mniam) za informowanie polskiej społeczności i podgrzewanie atmosfery wokół WoT, ale jak widać do poziomu supportu w trollowaniu jeszcze mi daleko :)

Pod spodem screenshoty od pokapokami (pisał w tej sprawie do supportu 2 dni temu), z jeszcze jednym omsknięciem:
z 740 do 1850 (zamiast 1480)

Hetzer?


Hetzer, nasz kochany "Podżegacz".

Lekki, nisko-profilowy TDek IV tieru zbudowany na podwoziu PzKpfw 38(t), który de facto jest czechosłowackim LT-38.
Łatwość produkcji, niska sylwetka i rykoszetujący pancerz - to główne zalety tego niemieckiego pojazdu. Dzięki dostępności PzKpfw 38(t) udało się wyprodukować od kwietnia 1944 do końca wojny w maju 1945 - 2584 sztuki.


Oj Hetzer, Hetzer... Zaraz... Jaki Hetzer?! Przecież to Jagdpanzer 38(t)


E-10 Hetzer był projektem mającym zastąpić dotychczasowe rozwiązania bazujące na podwoziu PzKpfw 38(t). Przeprojektowane podwozie 38(t) zostało m.in. powiększone, klasyfikując się tym samym jako pojazd o masie od 10 do 25 ton. Zmieniło również nazwę z PzKpfw 38(t) - tschechisch/czeskie, na PzKpfw 38(d) - deutsch/niemieckie.
Nowe podwozie miało służyć jako podstawa do produkcji nowych lekkich niszczycieli oraz nowej linii Waffenträger'ów uzbrojonych w ciężkie działa przeciwlotnicze.

Tak więc skąd to zamieszanie?

Jagdpanzer 38(t), nieoficjalnie przejął nazwę Hetzer, od łudząco do niego podobnego prototypu E-10, a stało się to przez zwykły ludzki błąd. Bałagan w dokumentacji sprawił, że w raportach produkcyjnych 38(t) został omyłkowo nazwany Hetzer. Mineły 2 miesiące, aż sprawa uległa sprostowaniu.

Heinz Guderian w nieformalnym piśmie do Hitlera stwierdza, że nieoficjalna nazwa "Hetzer", stała się bardzo popularna wśród wojskowych i przyjęło się ją używać zamiast Jagdpanzer 38(t). Powojenni historycy, zmyleni tym faktem, również używali nazwy Hetzer, co spowodowało zatarcie prawidłowej nazwy w wielu opracowaniach. W oficjalnych dokumentach Jagdpanzer 38(t) nigdy nie został nazwany Hetzer'em.

Dlatego też WG planuję zastąpienie nazwy Hetzer, na Jagdpanzer 38(t).

patch 8.5


VK3002(DB) wyexpione?
Wolne doświadczenie nazbierane?
Tapetka z Leosiem na pulpicie?

Zatem jutro patch 8.5!



noob arty

Na poranną kawkę/herbatkę, wrzucam filmik z Lorraine 155 51.
Natłukłem 6k dmg, a jakiś pro's stwierdził oczywiście, że przegrana to wina arty :)
Krok dzielił nas od zwycięstwa, ale niestety zabrakło czasu.
Miłego oglądania i uczcie się celować artą ^^


poniedziałek, 22 kwietnia 2013

Q&A 22.04.2013, cz.II

- pokrywa przekładni, na przednim pancerzu T-70, ma 35mm grubości, tak samo jak reszta pancerza z przodu
- w patchu 8.5 na RU, zabrakło Sexton'a, ponieważ jeszcze nie jest odpowiednio zbalansowany
- wprowadzenie większych map, implikuje pojawienie się większych drużyny (o ile, tego jeszcze nie wiadomo)
- możliwe że będzie jakaś nowa wyszukiwarka plutonów
- umiejętność naprawy i jej wpływ na szybkość zreperowania gąsek nie zostanie zmieniona
- Malinówka doczekała się działającego młyna, zmiana ta zostanie wprowadzona na wszystkich mapach z takimi obiektami
- rozważano zmniejszenie expa potrzebnego do przetrenowania 4go i 5go skilla, ale jednak zdecydowano się nie zmieniać tego
- Type 59 i WZ-120 są identyczne
- jeszcze nie wiadomo, czy emblematy ulegną modyfikacjom, które pozwalałyby pozostawiać je na zniszczonych czołgach
- patch 9.0 będzie czymś wielkim, ale na razie jednak owiany jest tajemnicą
- pojawił się nowy problem ze spadkiem fps'ów (spadają do 10-20); na razie nie wiadomo co powoduje ten problem
- nadchodzą nowe, pustynne i zimowe mapy
- wg Storma, dev'si słuchają opinii zarówno zwykłych użytkowników, jak i popularnych streamerów
- pionowy wychył działa Obiektu 263 nie został zwiększony
- T-70 na super-teście otrzymał historyczną liczbę załogantów (2, zamiast 3); jednakże dwuosobowa wieża pozostała, możliwe że w najbliższych patchach zostanie wprowadzony jej zamiennik
- pluton nie dostaje żadnej kary, związanej z większą ilością punktów, podczas losowania MM
- jeśli dwa identyczne czołgi tworzą pluton, będzie obowiązywał MM tego "starszego" czołgu