piątek, 31 maja 2013

LeFH 18 @ Rafcio84

Po nitce do kłębka mawiają ^^
Uśmiałem się z recenzji leFH po zmianach i tą oto puentą: "tak spierdolić tą artylerię, już chyba bardziej nie szło."
Mocne ^^
Tak swoją drogą, leFH pewnie wyleci ze sklepu, tak więc jeśli chcecie mieć tą arte w garażu to działajcie.



A żeby nie było monotematycznie pod spodem paczka modów, może ktoś coś znajdzie dla siebie, także od usera Rafcio84.



BTW DoM1N, bez 's :) 
Nie "blog Dominsa", tylko jak już "Domina", ot Dominik mam na imię ;)

Q&A 31.05.2013, cz.II

- nie wszystkie mapy, które zostały stworzone, weszły do gry - niektóre po prostu nie przeszły pozytywnie testów (np. Meksyk)
- zmiany nazw art (Object 212 - Object 212A) są podyktowane względami historycznymi
- trajektoria art, po nerfie prędkości pocisków, zostanie taka sama
- będzie nowy soundtrack, jednakże będzie to tylko kilka ścieżek
- Brytyjska arta jest już praktycznie gotowa
- wprowadzenie Sextona zostało opóźnione ze względu na rebalans art w patchu 8.6
- poprawa modelu 3D T71 nie ma zbyt wysokiego priorytetu (teraz jest to jakiś mix dwóch modeli)
- efekty pogodowe (deszcz, śnieg itp) zostaną niedługo wprowadzone
- konta prasowe mogą wybierać mapy na których chcą grać, mogą także wyłączyć mapy z losowań
- zostaną również zaimplementowane różny pory dnia na mapach, ale nie będą one powiązane z tym co obecnie widzisz za oknem
- nie będzie więcej map dla nowicjuszy (tier I & II),
- prędkość pocisków art została znerfiony, bo dev-si stwierdzili, że zbyt łatwo było trafić w poruszające się cele
- pomysł, aby zwiększyć opór ziemi pod gąskami w przypadku ich uszkodzenia, nigdy nie był rozważany

8.6 - minimapa Korei w HD

 
zestawienie X art
źródło: wot-news.com

8.6 - nowa mapa - Korea

Q&A 31.05.2013

- będzie więcej sowieckich czołgów w grze; przynajmniej jeszcze jedna linia MT i HT
- możliwe, że pocisk będzie mógł przebić czołg na wylot i trafić w cel stojący za nim
- Prokhorovka nie ma nic wspólnego z prawdziwą Prokhoróvką: Jest wiele Prokhoróvek na świecie.
- SerB spędza około godziny, albo dwóch, dziennie na forum
- SerB o fotkach tanków z WT "Tak, widzieliśmy. Zobaczymy jak to będzie wyglądało w prawdziwej grze. No i kiedy."
- bitwy historyczne nie prędko zostaną wprowadzone
- SerB o WT: "My - w odróżnieniu od konkurencji - preferujemy bardziej cybersport, i jest to już postanowione. Natomiast bitwy historyczne konkurencji - z MiG'iem 15 nad Stalingradem - nie czynią nas szczególnie szczęśliwymi. Jest to bardzo trudne, aby zrobić to prawidłowo."
- SerB o realizmie: "Ten sam system uszkodzeń (co w WT) na czołgach - tak więc jeśli na czołgu spadną gąski to nie będzie mógł się ruszać przez następne pół godziny? Natomiast jeśli oberwiesz w działo - to już koniec, nie będziesz mógł strzelać dopóki nie zostanie ono naprawione w bazie? Nie, stanowczo nie potrzebujemy czegoś takiego. Tak naprawdę, mało ludzie chce takiego realizmu - spójrzcie ilu graczy gra w "realistyczne bitwy" na serwerze WT."
- SerB pije herbatę i popala także
- możliwe, że Brytyjska arta dostanie pociski HESH
- nacje nie muszą mieć podobnych drzewek LT
- możliwe, że US dostanie całą linię LTków; niestety Sowieci nie mają wystarczającej ilości LT, aby stworzyć całą, nową linię
- SerB oczekuje że w 8.6 grywalność scoutów będzie taka sama, a arta będzie miała większy problem w trafieniu takiego celu, co przełoży się bezpośrednio na wzrost liczby scoutów

- Q:"Drogi SerBie, czy taka była Twoja reakcja na wieść, że Gamebox (Ci od chińskiej kopii WoTa) też Was pozywa do sądu?"
A: "Bez komentarza :)"

czwartek, 30 maja 2013

Duże i ciężkie, cz.III


od 1 do 15 czerwca

30% zniżki na
tier VIII : PzKpfw Tiger II
tier IX : E-75
tier X : E-100

o 30% zwiększone przychody na:
tier VIII : PzKpfw Tiger II
tier IX : E-75
tier X : E-100

8.6 - nagrody dla dobrych graczy

Na test servie zaczęto testować nowy system nagród (coś podobnego do "Polowanie na medale"), który z wielkim prawdopodobieństwem zostanie wprowadzony na normalny serwer.

I tak, na przykład na test servie:
w czasie od 1 czerwca do 3 czerwca:
1. Gracze z obu drużyn, którzy zrobili najwięcej dmg dostaną o 50% więcej kredytów
2. Gracze, którzy uzyskali więcej niż 750 expa (bez prem) dostaną o 30% więcej kredytów.

w czasie od 3 czerwca, do 5 czerwca.
1. Każdy gracz, który wygra 5 meczy (z rzędu) dostanie 1 dzień premki.
2. Każdy gracz, który zadał conajmniej 2.000dmg otrzyma 30% więcej expa.

Tak poza tym, test ma potrwać do 6 czerwca.

8.6 test serwer

Pod wpływem gróźb postanowiłem w końcu udostępnić instalkę test serva 8.6.

Tak więc ssijcie:

LINK


UWAGA: jest to tylko instalka, jak tylko pojawi się patch, zacznie się ściąganie, tak więc grzejcie już miejsce w boksie startowym!

globalne konto premium

Czyli kupujesz konto premium i masz premkę na wszystkich grach WG. Nice!

Q&A 30.05.2013

- powodem dla którego osłona PO L zostanie zdjęta z czołgu i już w magazynie zamieniona na XL jest to, że jest ona cięższa i w niektórych przypadkach (gdyby została na czołgu) powodowałaby przeciążenie 
- nawet jeśli masz wystarczający udźwig, osłona PO również zostanie zdjęta
- dystrybucja celności jest na każdym czołgu taka sama
- SerB dostrzega możliwość wprowadzenia dwóch zsynchronizowanych dział D-25T na tier IX, jednakże problemem jest zbyt mała penetracja, ale możliwe jest także, że czołg będzie strzelał głównie pociskami HE lub był przeznaczony do walk z MT 
- dodatkowe wyposażenie i sprzęt eksploatacyjny? "Jak będziemy takie coś planować, damy znać"
- MTLS, z dwoma działkami 37mm, nie wykorzystuje mechanizmu zsynchronizowanych dział. Po prostu zachowuje się jak jedno działko, strzelające bardzo szybko. Zdaniem SerBa, przy takim automatycznym działku, nie ma to tak wielkiego znaczenia. Jednakże przy tak dużym kalibrze, jak D-25T, mechanizm musi działać inaczej. 


- podwójne działa to tylko jedna z opcji i nie jest zagwarantowane, że takie czołgi pojawią się w grze
- nerf prędkości pocisków arty nie wpłynie na zasięg strzału, dynamicznej zmianie ulegnie tutaj tylko przyśpieszenie ziemskie
- skille załogantów za złoto nie zostaną wprowadzone
- test 8.6 będzie trwał kilka tygodni
- waga MM pojazdu nie zależy od jego konfiguracji (czy jest stockowy, czy nie)
- fizyka po stronie klienta będzie odpowiedzialna za realistyczne odwzorowanie uszkodzeń czołgu i takie rzeczy jak ruszające się antenki i odpadające wyposażenie czołgu (narzędzia, skrzynki, zapasowe ogniwa) spowodowane wrogim ostrzałem
- francuski "TOG', czyli Char FCM, również wejdzie do gry ^^ 



- zmiany wag w MM nie będą ujęte w patch notach
- "Kurwowron" nie otrzyma 105mm działka Centuriona, byłby wtedy zbyt OP
- zostanie wprowadzony system odpowiedzialny za nagradzanie gracza za zadany "potencjalny dmg"

i najlepsze na koniec:
Q:"Czy zobaczymy w grze realistyczną symulację środowiska gry, np. możliwość burzenia mostów itp?" A:"Ta, a może jeszcze wprowadzimy Wiilota o wadze 25kg, żeby symulował ładowanie działa IS-2?"

jak to WG identyfikuje przecieki z supertestu


Każdy screenshot zawiera ukryte znaki, pozwalające na łatwą identyfikację źródła przecieku.
Ominięcie tego jest bajecznie proste, bo po prostu można użyć jakiegoś innego programy do zrzutów ekranu, bądź też zrobić zdjęcie ekranu np. telefonem komórkowym.

BTW znowu powraca sprawa przecieków i jak echo w mojej głowie odbija się sprawa wywalenia testerów z EU i NA, bo to "ONI" byli winni ujawnianiu poufnych informacji...

BTW #2 jestem ciekaw dlaczego WG nie reaguje na tak mocne przejawy rasizmu, a wręcz samo się tego dopuszcza (np. wywalając ST) i ciągle traktuje użytkowników serwera RU lepiej, skoro przychód na jednego aktywnego użytkownika wygląda następująco:
$4.64 - RU
$6.90 - EU
$16.94 - US
$3.21 - SEA


W rozwinięciu animacje, a TUTAJ możecie sobie poczytać co nieco o teście.
 


War Thunder - pierwsze sreeny z "Ground Forces"

Hm, pamiętacie screen shoty Ryszard'a z War Thunder? 
Były to tylko zdjęcia botów zapełniające bezkresne pola. Tak, ot po prostu, żeby coś tam sobie jeździło na ziemi i mogło od czasu do czasu potrollować samoloty.
Dzisiaj ujrzały światło dziennie pierwsze fotki z nowego dodatku wprowadzającego czołgi, czyli bezpośredniego konkurenta WoT'a - War Thunder: Ground Forces.

Jeśli istniałby import expa zdobytego w WoT to nawet bym się nie zastanawiał ^^




środa, 29 maja 2013

Wargaming na E3

Wargaming ponownie pojawi się na targach E3 w Los Angeles.
Oprócz WoT i WoWp zaprezentuje po raz pierwszy gameplay z World of Warships!

Jakby tego było mało, niedawno przejęte przez WG, Day 1 Studios (obecnie Wargaming West) zaprezentuje nową grę na konsole.

Nie dajcie się nabrać na niektóre filmiki na YT, bo pochodzą one z gry Battlestations: Pacific wydanej w 2009 przez Eidos.

8.6 - o celności

Macie tutaj dokładniejszy wykres, tego co się stanie z celownikiem, w następnym patchu:
Zadowoleni? ^^

Medal Bohaterów Rosieni


Medal ten jest przyznawany czołgiście, który zdoła zniszczyć wszystkie pojazdy przeciwnika w konkretnej bitwie. Oznacza to, że musi zniszczyć nie mniej niż 14 wrogich pojazdów. Medal ten nie jest przyznawany w bitwach klanowych.

W czerwcu 1941 roku w pobliżu litewskiego miasta Rosienie 20 czołgów KW, należących do trzeciego sowieckiego korpusu zmechanizowanego napotkało około 100 niemieckich pojazdów należących do szóstej dywizji pancernej. Samotny czołg KW-2 był w stanie powstrzymać niemieckie natarcie przez cały dzień mimo ciągłego ostrzału przez różnego rodzaju broń przeciwpancerną. W rezultacie KW-2 zużył cały swój zapas amunicji i został w końcu zniszczony.


Misza417 z klanu ISOUL zdobył go na T1 Cunningham, osiągając 1609 expa bez premium.
Miłego oglądania:




UPDATE: Naczelny_Troll też dał rade, jak widać przodujemy w tej dziedzinie ^^

Q&A 29.05.2013

- możliwe, że dodane zostaną efekty echa/pogłosu, np. przy strzale w kanionie, czy dolinie
- w planie jest także wprowadzenie lepszego sortowania osiągnięć, ale na razie ma to niski priorytet
- artyleria nie dostanie możliwości strzelania pod kątem większym niż 45st; nie będzie także możliwe (opcjonalne) strzelanie pod dwoma różnymi kątami
- wg SerBa najlepszą ochroną swojego konta jest prawidłowe używanie swojego mózgu i niestosowanie haseł w stylu "1234", czy "dupa"
- nie ma możliwości cheatowania po stronie serwera
- możliwe, że penetracja złotej amunicji T69 (300mm) zostanie znerfiona, chociaż jest ona historyczna
- możliwe, że pojawią się osobne głosy załogantów dla każdej z nacji
- SerB gra na VK4502 Ausf.B (30k expa zostało do Mausa) i jest zadowolony z jego osiągów
- historycznie ST-I nie powinno mieć działa M62-T2, SerB nawet rzucił joke'a, aby dać mu historyczne działo D-30
- istnieje możliwość wprowadzenia ST-II (ST-I z dwoma, połączonymi działami D-30), ponieważ będzie to łatwiejsze niż implementacja mechanizmu wielo-wieżowego. Jednak podwójny RoF byłby zbyt OP, tak więc jedną z opcji byłoby zamontowanie dwóch dział D-10T.


- SerB myśli o usunięciu topowego działa IS-4 (z powodu jego niehistoryczności) i buffnięciu pocisków drugiego działa.
- planuje się wprowadzanie super-ciężkich czołgów dla nacji Francuskiej, fani Chińskich kopii niestety obejdą się smakiem
- E-25 będzie tierem VI, albo VII - testy pokażą

celność w 8.5 i 8.6 (zignorujcie skale wykresów)

         8.5
 

         8.6

Pz.Kpfw IV Schmalturm, cz.II

Pz.Kpfw IV Schmalturm
poradnik by mikitor1973


IV. WYPOSAŻENIE


Dlaczego właśnie ten sprzęt eksploatacyjny, a nie inny? Odpowiedz jest prosta, jest to czołg do zarabiania srebrników, więc pod tym kątem zostało dobrane wyposażenie. Większość zarobków otrzymujemy za dwie składowe tj.:
- zadane przez Nas obrażenia,
- za podświetlanie celów innym czołgom,
czyli im więcej widzimy i im celniej strzelamy, tym więcej zarabiamy.

Wyposażenie:
dosyłacz - -10% do czasu ładowania
lornetka - +25% do zasięgu widzenia będąc w bezruchu
wentylacja - +2,2% do umiejętności załogantów

DoM1N: rozważył bym także usunięcie wentylacji na rzecz stabilizatora/siatki.


V. KAMUFLAŻ 
 

Warto poświęcić golda na zakup zestawu 3 kamuflaży. Pozwolą one na maksymalizacje współczynnika kamo, dając stały bonus, o wartości +5%. Nie wykorzystując przy tym cennego slota na moduły dodatkowe.
Cena 3x150 = 450 golda (warto jednak poczekać na upust 50%, czyli 3x75 = 225 golda)

Podstawowy camo factor dla PzIVS wg http://tank-compare.com
stojący - 14,25%
w ruchu - 12,00%
strzelający - 3,53% 


VI. SPRZĘT EKSPLOATACYJNY 
 

Apteczka i zestaw naprawczy to oczywiste oczywistości, ale dlaczego jako trzeci element wybrałem paliwo, a nie gaśnicę? Odpowiedź jest prosta – otóż w ten sposób, choćby trochę, niwelujemy dwie wady PzIVS tj. zwiększając moc silnika, wpływamy na wzrost przyspieszenia o 5%, jak i również o 5% wzrasta szybkość obrotu wieży!! 
BTW na 160 bitew, spaliłem się może z 3-4 razy, więc tragedii nie ma.

Sprzęt eksploatacyjny:
- apteczka - 3.000 sr
- zestaw naprawczy - 3.000 sr
- benzyna 100 - 5.000 sr

UWAGA: aby oszczędzić 2,5k srebrników na bitwę, w czasie promocji kupujemy kilkaset sztuk Benzyny 100 (zamiast 5k płacimy 2,5k), gdyż paliwo zużywamy co bitwę, a apteczki i zestawy naprawcze tylko w razie potrzeby. 

Oczywiście najlepiej apteczki i zestawy, także kupować w hurtowych ilościach na przecenach.

VII. AMUNICJA
 


Łącznie możemy zabrać 60 pocisków.
Dlaczego taki, a nie inny zestaw amunicji?

Po pierwsze - pociski przeciwpancerne w liczbie 48 (dotychczas nie zużyłem w trakcie walki więcej niż 44 pocisków tego typu)

Po drugie - pociski odłamkowo-burzące w liczbie 4; przede wszystkim do zdejmowania capa, nie ma przy nich ryzyka rykoszetu, więc szansa (czasami ostatnia) na wyzerowania capa, jest znacznie większa.
Można ich też używać do dobijania przeciwników z małą ilością HP.

Po trzecie - 8 pocisków podkalibrowych dla walk z HT VII/VIII tieru, gdy jest taka konieczność (HT na tzw. "hita", siejący postrach wśród Naszych, którego trzeba za wszelką cenę dobić). W sumie, na 160 bitew, zużyłem 30 pocisków podkalibrowych, bardzo rzadko ich używam. Powód, jest tutaj jeden - są 19 razy droższe od PP (AP), a PzIVS ma przede wszystkim zarabiać. 


Amunicja:
- PP - 109 sr
- PK - 5 g / 2.000 sr
- OB - 98 sr

UWAGA: Pociski PK warto kupić w większej ilości, podczas promocji.


VIII. STYL GRY

Zasada pierwsza – nie pchamy się na pierwszą linię
Nigdy, przenigdy nie pchamy się na pierwszą linię, nawet jak jesteśmy Top Tankiem!!! Jesteśmy kiepsko opancerzeni, mamy wolno obracającą się wieże i dlatego dla drużyny zrobimy najwięcej, gdy będziemy ją wspierać na 2-3 linii. Nie przejmujcie się hejterami, którzy będą spamować "MT go" czy "PzIVS attack - you are top tank". Siedzicie na swojej miejscówce i strzelacie po prostu. Wyobraźcie sobie wtedy, że jesteście TD z obrotową wieżą :)

Zasada druga - "dorwać krzaczki"
Kiedy skończy się odliczanie, startujecie w kierunku wybranej wcześniej miejscówki. Najlepiej wybrać spot za krzaczkami - jeżeli są - bo trudno o takowe na Himmelsdorfie. Kiedy jesteśmy już niewidoczni, możemy spokojnie strzelać i skubać przeciwników z HP. Nie raz, tiery VII i VIII będą nas lekceważyć, ale gdy zabierzemy im 700-800 HP, zaczną się rozglądać kto do nich strzela. Niestety będzie już za późno, bo działko PzIVS jest szybkostrzelne i celne. 

Dobra, ale jak już siedzicie w tym "magicznym lasku" na Murowance i mozolnie, jak komar, skubiecie przeciwników. Pamiętajcie, że już dwa przezroczyste krzaczki dają Wam dużą niewidzialność (od 0.8.6 mają to być już 4 gęste krzaczki, ale póki co wystarczą dwa rzadkie). 
Można też stosować trik polegający na podjechaniu do krzaczka, aż stanie się przeźroczysty. Natomiast po wyspotowaniu przeciwnika cofamy się, aż krzak stanie się na powrót nieprzeźroczysty, oddajemy strzał i powtarzamy całą procedurę.

Zasada trzecia - hull down, czyli "strzelamy pod górkę"
Mamy wiele minusów, ale także i kilka plusów - jednym z nich jest depresja działa na poziomie -8 stopni. Wykorzystajmy to, tam gdzie teren jest pofałdowany lub ma wzniesienia. Jeżeli ktoś grał amerykańskimi HT dobrze zna ten styl gry - po prostu wystawiamy wieże i strzelamy, jeżeli komuś nic nie mówi hasło "hull down" niech poprosi Wujka Google o poradnik, a dostanie na pewno kilka.


Zasada czwarta - "chowamy brzuszek"
 

Wykorzystujemy wszelkie przeszkody i obniżenia terenu, aby schować najsłabszą część przedniego pancerza.

Zasada piąta - lekko kątujemy kadłub
Jeżeli nie ma możliwości ukrycia brzuszka, kątujemy kadłub względem wieży - ale nie za dużo, do 15-20 procent, bo Nasze boczki to istny papier - niesamowite 30 mm grubości.

Zasada szósta - trzymaj przeciwnika na dystans
Z racji wolno obracającej się wieży, najlepsze efekty w walce z przeciwnikiem otrzymamy, gdy trzymamy go na dystans. Gdy nacierają na Nas czołgi przeciwnkia - cofamy się (najlepiej zygzakiem, by zminimalizować szanse trafienia), a kiedy dopadnie Nas szybki czołg i zacznie radośnie objeżdżać strzelając - obracamy wieże i podwozie równocześnie. 


c.d.n.

CZĘŚĆ I

autor: mikitor1973

wtorek, 28 maja 2013

8.6 - test serwer


Test serwer patcha 8.6 startuje 30.05.2013, czyli w ten czwartek.

War Thunder - czołgi, czołgi, cz.II

kolejne fotki od Ryszard_I:



Dzień dziecka z CSWL - kody bonusowe

Polski wortal WoT'a zaprasza na dzień dziecka do CSWL w Poznaniu i dodatkowo na zachętę rozdaje kody ^^

Centrum Szkolenia Wojsk Lądowych w Poznaniu szczyci się jako jeden z lepszych, polskich muzeów z bronią pancerną. Jako, iż jest to Jednostka Wojskowa, zwykły cywil na jej teren wejść nie może - wyjątkiem jest dzień dziecka! 1 czerwca są dni otwarte, podczas których "turyści" mogą zwiedzić muzeum na terenie CSWL, a także zobaczyć liczne pokazy. W tym roku będzie można obejrzeć pierwsze publiczne odpalenie czołgu IS-2, co może być nie lada gratką. Poza tym można liczyć również na inne jeżdżące maszyny (w tym StuG IV, jedyny sprawny na świecie) oraz liczne stoiska. Samo muzeum zawiera sporo eksponatów (w szczególności pochodzenia radzieckiego), dlatego dla prawdziwego fana czołgów odwiedziny tego miejsca są obowiązkowe!

więcej tutaj i tutaj

Na zachętę ode mnie, odpalanie Stalina Drugiego po remoncie, w CSWL:

na wesoło #8

znajdź różnicę:

by maciwi

Q&A 28.05.2013

- w celu odróżnienia od radzieckiego oryginału (T-34-85), Type 58 mógłby mieć zainstalowane KMy na wieży, jednak jego model zawierałby wtedy zbyt wiele polygonów
- "Mgła Wojny" na randomach? Dyskutowaliśmy o tym, ale żadne decyzje jeszcze nie zostały podjęte.
- Q: "SerB powiedz mi dlaczego pomimo rozegranych blisko 17k bitew i tym, że wiesz o grze wszystko, Twoja efektywność w bitwie jest na przeciętnym poziomie?" A:"Ponieważ wole rozwijać się w prawdziwym świecie, a nie w wirtualnym. Czego Tobie również życzę..."
- na czym polega unikalność Type 59? Na tym, że jest już teraz wyjątkowy (nie do kupienia).
- Q: "Gdzie żeście schowali Olgę?" A:"Jest więziona w wysokiej wieży."
- planuje się wprowadzenie obsługi systemu 5.1 i 7.1
- Q:"Dlaczego zwykłe czołgi dostają buffa zarobków, a premium nie? Skąd ta dyskryminacja?" A:"To nie graj czołgami premium."
- biuro odpowiedzialne za WoTa znajduje się w Mińsku, WoWp - Kijowie, WoWs - Petersburgu
- Q:"Dlaczego po zniszczeniu mojego czołgu muszę oglądać przez parę sekund swojego oprawcę?" A:"Żebyś mógł zobaczyć kto Cię zniszczył i poczuć do niego nienawiść."
- tracery zostały wycięte z powodu nielegalnych modów
- E-10 będzie TDkiem

poniedziałek, 27 maja 2013

FCM 50t @HighFlyer15

Ha, no proszę jak ładnie wszystko się zazębia.
Dzisiaj wyszło na papierze, że FCM to najlepsza maszyna z czołgów HT premium VIII tieru, a tutaj recenzja od HighFlyer'a.

Popatrz jaka franca, forfiter francuski:


Pz.Kpfw IV Schmalturm, cz.I

Pz.Kpfw IV Schmalturm
poradnik by mikitor1973


WSTĘP 

Nie stać Was na VIII tierowy premium tank, a notoryczny brak kredytów nie daje Wam spać w nocy? Wyjściem, może być zakup prem tanka tieru VI.  
Poniżej słów kilka o, moim skromnym zdaniem, najlepszym prem tanku VI tieru, czyli Panzerkampfwagen IV z wieżą Schmalturm (tzw. “wąska wieża”). Dla jasności pozostałe premtanki VI tieru to TOG II, Dicker Max i SU-100Y - które są bardzo "sytuacyjne" tzn. jak bitwa ułoży się pod ich plusy mogą zarobić. Jednakże nie są tak bardzo uniwersalne, jak właśnie PzIVS.
 
Większość graczy kojarzy PzIV doskonale - przed patchem 0.7.5 był to przecież topowy model V tierowego PzIV z działem 7,5 cm KwK44/1 L/70  - jeden z najlepszych snajperów i zarabiaczy V tieru. 


Niestety, WG uznało go za zbyt dobry czołg i w chwili obecnej Pz IV pozbawiony jest zarówno wieży Schmalturm, jak i swojego dawnego działa. 
Oczywiście WG nie było by sobą, gdyby przy okazji nie postanowiło zarobić tworząc premtanka na bazie dawnego PzIV, dając go tier wyżej, czyli na VI tier.

O Panzer IV historycznie nie będe się rozpisywał, jakby ktoś był zainteresowany niech spojrzy tutaj, zaś o samej wieży Schmalturm możemy poczytać tutaj.

I. CENA ZAKUPU

3.750 golda, czyli jakies 70,00 PLN (licząc przy cenie zakupu najpopularniejszych pakietów 2,5k golda), czyli tyle ile wynosi 1,5 miesiąca konta premium.

Osobiście kupiłem go na przecenie za 50% wartości (czyli ~35 PLN) i jest to chyba najlepiej wydany przeze mnie gold w WoT. Na pewno warto wziąć sobie na wstrzymanie i czekać na promocje, tym bardziej, że WG ostatnio się rozkręca czując oddech konkurencji na plecach.


II. PARAMETRY OGÓLNE

MatchMaker - standardowy, czyli spotykamy tiery VI, VII lub VIII. 75% bitew to losowania z tierami VI i VII, a sporadycznie trafiamy na VIII - szczególnie, gdy na serwerze jest co najmniej 70-80 k graczy. Osobiście uważam, że WG powinno obniżyć MM dla tego czołgu na VI-VII, tak jak ostatnio stało się to z Panther M10.

Ilość HP - 730HP, niewiele – wręcz za mało, krótko mówiąc - dwa strzały z KV-1S oznaczają dla Nas zgon. Osobiście uważam, że jego HP powinno być nieco wyższe, ~850HP.

Konstrukcja z zaznaczonymi załogantami i poszczególnymi modułami:

widok z przodu

widok z tyłu

lewa strona

prawa strona


Pancerz (na podstawie GameModels3D)

 
 

Poszczególne moduły i ich krótka charakterystyka:

+ opancerzenie 120mm na przodzie wieży,
+ stosunkowo niewielka powierzchnia przodu,
+ przyzwoity zasięg widzenia,
- wolna prędkość obrotu,
- prawie pionowe ścianki wieży.


+ dobra penetracja,
+ dobra depresja działa (-8 stopni),
+ standardowy RoF na poziomie 13,04 (strzał co 4,6 sekundy; z wymaksowaną załogą oraz dosyłaczem, wentylacją i BiA co 3,79 sekundy czyli RoF 15,83),
- niewielka ilość zadawanych obrażeń (teoretycznie 135dmg, praktycznie jeszcze mniej w przedziale 110-120dmg).





+ po stosunkowo długim rozbiegu, osiągamy prędkość 48 km/h
- bardzo słaby stosunek mocy do masy, równy 9,92 KM/tonę (szczególnie odczuwalny przy wjeżdżaniu na wzgórze; wzgórze na mapie Himmelsdorf pokonujemy z prędkością rzędu 8-10 km/h !!!),
- słabe przyśpieszenie,
- stosunkowo niewielkie wzniesienie spowalnia nas poniżej 15 km/h.


 + dobra prędkość obrotu

+ przyzwoity zasięg

III.  ZAŁOGA 

W PzIVS używam załogi, która „obsługuje” również linie niemieckich czołgów średnich (obecnie E-50M), jak również objeżdża prem tanka T-25. Pozwala to na trzykrotne zdjęcie gwiazdek na tej samej załodze w ciągu jednego dnia. W związku z powyższym, załoga jest już w połowie czwartej umiejętności. Poniżej screen:






DOWÓDCA




CELOWNICZY

KIEROWCA


 RADIOOPERATOR


 ŁADOWNICZY


Odnośnie wybranych umiejętności i ich kolejności – wiele zależy od stylu gry i osobistych preferencji. Najlepiej wyzerować umiejętności przy 3 perku i wrzucić wszystkim załogantom Braterstwo Broni + szósty zmysł. 
Z powodu dość słabej mobilności PzIVS, bardzo ważne staje się jej wymaksowane. Tak więc zalecam inwestowanie w skille poprawiające chociaż odrobinę osiągi naszego mułowatego pojazdu. Podstawą tutaj jest hamowanie sprzęgłem i jazda terenowa.



UWAGA: załoga wyszkolona w danej klasie pojazdów, przełożona do czołgu premium tej samej klasy, nie ponosi żadnej kary umiejętności obsługi pojazdu. W celu "farmienia" expa załogi, opłacalne staje się przekładanie załóg zwykłych czołgów, na pojazdy premium.

CZĘŚĆ II

autor: mikitor1973