- M6A2E1 jest czołgiem "prezentem", nie jest czołgiem premium
- mapy 2x2km na razie nie powstają, ale w odległej przyszłości zostaną wprowadzone do gry (i na pewno nie w tym roku)
- obecnie, żadne zmiany w gameplay'u artylerii nie zostaną wprowadzone
- wskaźnik penetracji pocisku przedstawia zdolność penetracji na odległości 100m
- kamuflaż jednorodny, czyli zmiana koloru czołgu, nie jest na razie planowana
- format walk 7/42 nie będzie używany w CW
- oprócz CW i kompanii, istnieją plany na alternatywny tryb wieńczący rozgrywkę w WoT'a
- RU251 (niemiecki LT tieru VIII) nie pojawi się w patchu 8.6
- dev'si myśleli o wprowadzeniu ograniczenia załadunku złotej amunicji (np. 1/3 całego magazynu amunicji), ale zdecydowali się na razie go nie implementować
- interfejs wyboru czołgów w garażu zostanie kompletnie przeprojektowany
- nie myślano jeszcze o wprowadzeniu przetrzymywania danych w chmurze, jak w BF3
- zostanie wprowadzony wskaźnik CapsLocka i języka klawiatury na ekranie logowania
- nie ma w planach zmiany mechanizmu ładującego w czołgach francuskich; tak żeby ładowanie odbywało się tylko w stojącym pojeździe, jak ma to miejsce w rzeczywistości
poniedziałek, 22 kwietnia 2013
Typ 205
Dwa tygodnie po przedstawieniu pierwszego wariantu VK100.01 (P), Ferdynand Porsche przygotował jego zbuffowaną wersję, oznaczoną jako Typ 205; o nr rysunku K3382 powstałym 17.06.1942 r.
Skoro Führer zażądał, aby czołg był wolny, projektanci mogli puścić wodze fantazji. Zwiększono zatem pancerz, co spowodowało ogólny wzrost masy ze 120 do 140 ton, przy czym silnik (niestety) pozostał taki sam. Na wyraźne życzenie Hitlera, przewidziano również drugą wieżę wyposażoną w działo przeciwpiechotne. Tak więc zamiast włazu dowódcy na szycie wieży została zainstalowana druga, mniejsza wieża wyposażona w działo 75mm KwK L/24. Pomysł ten okazał się na tyle zaraźliwy, że niedługo został zaadaptowany do projektów Sowieckich np. KV-4.
Jednakże w lipcu 1942, zdecydowano się rozpocząć projekt od zera. Poza tym Krupp chciał sam produkować wieżę wg własnego projektu, a Porsche zdał sobie sprawę, że bezsensowne jest projektowanie czołgu na podstawie obecnego kadłuba. Zaczęto wówczas pracę nad kompletnie przeprojektowanym pojazdem, któremu początkowo nadano nazwę Mammut (Mamut), aby szybko ją zmienić na "Panzerkampfwagen Mäuschen" (Myszka).
źródło: LINK
Skoro Führer zażądał, aby czołg był wolny, projektanci mogli puścić wodze fantazji. Zwiększono zatem pancerz, co spowodowało ogólny wzrost masy ze 120 do 140 ton, przy czym silnik (niestety) pozostał taki sam. Na wyraźne życzenie Hitlera, przewidziano również drugą wieżę wyposażoną w działo przeciwpiechotne. Tak więc zamiast włazu dowódcy na szycie wieży została zainstalowana druga, mniejsza wieża wyposażona w działo 75mm KwK L/24. Pomysł ten okazał się na tyle zaraźliwy, że niedługo został zaadaptowany do projektów Sowieckich np. KV-4.
Jednakże w lipcu 1942, zdecydowano się rozpocząć projekt od zera. Poza tym Krupp chciał sam produkować wieżę wg własnego projektu, a Porsche zdał sobie sprawę, że bezsensowne jest projektowanie czołgu na podstawie obecnego kadłuba. Zaczęto wówczas pracę nad kompletnie przeprojektowanym pojazdem, któremu początkowo nadano nazwę Mammut (Mamut), aby szybko ją zmienić na "Panzerkampfwagen Mäuschen" (Myszka).
źródło: LINK
niedziela, 21 kwietnia 2013
Q&A 21.04.2013
- od 8.5 w otwartym pojeździe, nie będzie możliwe zabicie członka załogi bez zadawania jakichkolwiek uszkodzeń
- penetracja jest losowana w momencie uderzenia w cel, natomiast uszkodzenia są ustalane w momencie kiedy system zdecyduje, że będą one zadane
- wszystkie gry WG (czołgi, samoloty, statki) będą dostępne z jednego konta
- to że tiery IX w sumie nie pasują, ani do kompanii, ani do CW jest postrzegane przez devs'ów jako normalne
- nie przewiduje się żadnych nagród za odblokowanie konkretnej linii pojazdów
- przeszkolenie załogi na 100% za srebro nie jest planowane
- jarzmo T-44 jest łatwo penetrowalne jeśli celujemy w sam jego środek. Dzieje się tak ze względu na to, że za jarzmem jest otwór w wieży. Jeśli celujemy w obrzeża, za jarzmem znajduje się wtedy pancerz wieży.
- niedługo zostanie wprowadzony timer pokazujący czas przeładowania
- ceny pocisków ulegną zmianie; dodatkowo zamiast samego dmg, przy ustalaniu cen pocisków zostanie również wzięta pod uwagę penetracja
- czasami MM może wrzucić X tierowy pojazd do meczy VIII tierowego, sprawa jest badana
- zmiany w gameplay'u artylerii nie są jeszcze gotowe, patch 8.6 będzie zawierał tylko jej rebalans
- 8.6 nie będzie zawierał Brytyjskiej i Chińskiej artylerii
- pojawi się mapa Stalingradu, jednakże nie prędko :) ; będzie zawierała bardziej znane miejsca takie jak: fabryka traktorów, czy dom Pavlov'a
- przygotowanie nowej, średniej wielkości mapy zajmuje kilku pracownikom parę miesięcy
- istnieje limit ilości emblematów, które może zawierać gra; ma to związek z wydajnością
- A39 Tortoise radzi sobie świetnie, nie ma powodów do zmian :)
- Brytyjskie drzewko artylerii nie jest ukończone
- błotniki IS-4 nie są częścią pancerza i nigdy nią nie były
- nie jest możliwe wprowadzenie ograniczenia art na stronę tylko dla konkretnych tierów
- Myszka otrzyma (zapewne) buff do hp, działo niestety obejdzie się smakiem. Stanie się to w jednym z najbliższych patchy.
- penetracja jest losowana w momencie uderzenia w cel, natomiast uszkodzenia są ustalane w momencie kiedy system zdecyduje, że będą one zadane
- wszystkie gry WG (czołgi, samoloty, statki) będą dostępne z jednego konta
- to że tiery IX w sumie nie pasują, ani do kompanii, ani do CW jest postrzegane przez devs'ów jako normalne
- nie przewiduje się żadnych nagród za odblokowanie konkretnej linii pojazdów
- przeszkolenie załogi na 100% za srebro nie jest planowane
- jarzmo T-44 jest łatwo penetrowalne jeśli celujemy w sam jego środek. Dzieje się tak ze względu na to, że za jarzmem jest otwór w wieży. Jeśli celujemy w obrzeża, za jarzmem znajduje się wtedy pancerz wieży.
- niedługo zostanie wprowadzony timer pokazujący czas przeładowania
- ceny pocisków ulegną zmianie; dodatkowo zamiast samego dmg, przy ustalaniu cen pocisków zostanie również wzięta pod uwagę penetracja
- czasami MM może wrzucić X tierowy pojazd do meczy VIII tierowego, sprawa jest badana
- zmiany w gameplay'u artylerii nie są jeszcze gotowe, patch 8.6 będzie zawierał tylko jej rebalans
- 8.6 nie będzie zawierał Brytyjskiej i Chińskiej artylerii
- pojawi się mapa Stalingradu, jednakże nie prędko :) ; będzie zawierała bardziej znane miejsca takie jak: fabryka traktorów, czy dom Pavlov'a
- przygotowanie nowej, średniej wielkości mapy zajmuje kilku pracownikom parę miesięcy
- istnieje limit ilości emblematów, które może zawierać gra; ma to związek z wydajnością
- A39 Tortoise radzi sobie świetnie, nie ma powodów do zmian :)
- Brytyjskie drzewko artylerii nie jest ukończone
- błotniki IS-4 nie są częścią pancerza i nigdy nią nie były
- nie jest możliwe wprowadzenie ograniczenia art na stronę tylko dla konkretnych tierów
- Myszka otrzyma (zapewne) buff do hp, działo niestety obejdzie się smakiem. Stanie się to w jednym z najbliższych patchy.
![]() |
| Tytanowy_Janusz poleca: LINK |
pimp my garage
Podobał się Wam garaż z okazji II rocznicy serwera EU?
Oto garaż, którym cieszyli się użytkownicy serwera SEA obchodząc I roczek.
Garaż z okazji 1 maja.
Garaż z okazji 9 maja, zakończenie IIWŚ i zgliszcza Berlina w tle.
Dzisiejsze screen sponsorował mod locastans carousel mod.
Garaże możecie instalować dopiero po wprowadzeniu patcha 8.5.
źródło: wotbase.ru
Oto garaż, którym cieszyli się użytkownicy serwera SEA obchodząc I roczek.
![]() |
| LINK |
Garaż z okazji 1 maja.
![]() |
| LINK |
Garaż z okazji 9 maja, zakończenie IIWŚ i zgliszcza Berlina w tle.
![]() |
| LINK |
Dzisiejsze screen sponsorował mod locastans carousel mod.
Garaże możecie instalować dopiero po wprowadzeniu patcha 8.5.
źródło: wotbase.ru
moduły dodatkowe + skille, cz.IV
Skuteczność kamuflażu adaptacyjnego:
Dodatkowe 5% do współczynnika kamuflażu.
Bonus zależy od pierwotnej wartości tegoż współczynnika, więc nie sugerujcie się za bardzo powyższym filmikiem.
Moim zdaniem jeśli chcesz wycisnąć ze swojego ulubionego czołgu siódme poty, to opłaca się. Tym bardziej, że nie marnujesz na kamuflaż żadnego slotu.
No i najważniejsze, wozić się po okolicy w pomalowanym czołgu? Bezcenne ^^
W patchu 8.5 koszta zakupu kamuflażu mają się obniżyć.
Natomiast w poprzednich patchach taki kamuflaż nie dawał absolutnie żadnego bonusu i był przypisany do czołgu na stałe, co skutkowało np. zajedwabistym kamuflażem zimowym, na pustynnej mapie.
Dodatkowe 5% do współczynnika kamuflażu.
Bonus zależy od pierwotnej wartości tegoż współczynnika, więc nie sugerujcie się za bardzo powyższym filmikiem.
Moim zdaniem jeśli chcesz wycisnąć ze swojego ulubionego czołgu siódme poty, to opłaca się. Tym bardziej, że nie marnujesz na kamuflaż żadnego slotu.
No i najważniejsze, wozić się po okolicy w pomalowanym czołgu? Bezcenne ^^
W patchu 8.5 koszta zakupu kamuflażu mają się obniżyć.
Natomiast w poprzednich patchach taki kamuflaż nie dawał absolutnie żadnego bonusu i był przypisany do czołgu na stałe, co skutkowało np. zajedwabistym kamuflażem zimowym, na pustynnej mapie.
Subskrybuj:
Posty (Atom)




