niedziela, 31 marca 2013

Q&A 31.03.2013

- są takie pojazdy (a właściwie działa), które nie skupiają od razu celownika na wybranym pojeździe (np. T18). Powodem tego, jest fakt ogromnego rozrzut działa. Celownik jest tak wielki, że nie mieści się w obszarze wyświetlania obrazu.
- odnośnie buffa IS7 - dynamika silnika pozostaje bez zmian
- zostaną wprowadzone pojazdy na podwoziu 38t
- możliwe jest wprowadzenie gałęzi Waffentrager'ów, niemieckich TD
- układ załogi pojazdu Leopard 1 będzie historyczny
- nie będzie dynamicznie zmieniających się nazw czołgów (np. w zależności od zainstalowanych modułów, dział)
- Char B1 statystycznie radzi sobie w porządku
- "Będzie tyle pojazdów premium, ile uważamy za stosowne. Czekajcie na zapowiedzi."
- co do wieżowych TDków brytyjskich - czekajcie na zapowiedź
- oficjalne statystyki efektywności? Tak, będzie to stosunek wygranych (winrate), bo głównym celem gry jest przecież wygrana.
- 3 osobowe plutony (bez premium) w patchu 8.5 zostały potwierdzone
- ograniczenie art do 3 na stronę, nie jest planowane "poczekajcie na rozciągnięcie art do X tieru"
- WG będzie wysyłało smsa z potwierdzeniem zmiany hasła
- MM posiada mechanizm, który ustala balans na podstawie ilości meczy rozegranych jako top tier i tych na samym dole tabeli
- nie będzie AMX-13/105 z powodu jego zaawansowanej elektroniki
- starzenie się czołgu nie zostanie wprowadzone "zbyt dużo pracy, a efekt niewymierny" (np. po 50 bitwach farba spłowieje, po 500 czołg zardzewieje itp)
- wolne doświadczenie nie będzie konwertowalne na srebro
- artyleria nie straci swojej "zielonej linii" w widoku satelitarnym
- D-25T nie będzie miał pocisków HEAT
- Sherman Jumbo nie dostanie działa 90mm M3
- test 8.5? Jak będzie, to będzie.
- nowe linie pojazdów nie będą ogłaszane z wyprzedzeniem. Płaczki zaczną marudzić, że patche nie wychodzą na czas.
- przemodelowanie lekkiej linii US? Czekajcie na ogłoszenia.
- RU251 jeszcze nie jest jeszcze ostatecznie skonfigurowany do supertestów
- Ratte nie ukaże się w grze, nawet jako dekoracja
- jaka jest rola AMX40 w grze? "Grubo opancerzone czołg lekki"

DoM1N's blog online


Ogłaszam wszem i wobec, nastała era facebooka!


Indienpanzer

Hmmm, ST EU wylani, a tutaj proszę, przeciek z RU.
Staty Indienpanzer:


Type 59 - 180k


Nie bez powodu wrzucam tutaj złotego typka.
Type 59 naprawdę potrafi przynieść, może nie góry złota, ale sporo sreberek. 
Coraz częściej dochodzę do wniosku, że podstawą w tej grze jest zasięg widzenia.

Jak dotąd to moja najbardziej przychodowa runda, 180.727 (z premką).
dmg: 2.869
spot dmg: 7.500
w sumie: 10.369 dmg
osiągnięcia: służba patrolowa



Czy ktoś da więcej? 




Miłego oglądania: 
 

 



wesołych świąt

heeeeloł, nie wiem co napisać, tak więc wrzucam zdjęcie mojego potwora z liściem na głowie:




WESOŁYCH ŚWIĄT





ps. dziękuje za wstawienie i poświęcenia na forum EU

sobota, 30 marca 2013

Q&A 30.03.2013

 - mody mają fochy, banują i kasują wszelkie przecieki z serwera RU, brawo :)
No, może tylko moje, bo są równi i równiejsi ;) Poza tym wątek Q&A z Naszego forum został skasowany.
- wywalili wszystkich supertesterów z EU, brawo x2
- możliwe, że prędkość lotu pocisków zostanie w końcu ujawniona
- model IS-3 został poprawiony, chodzi o drobnostki przy osłonie działa
- premiumowy amerykański TD będzie wprowadzony, ale nie szybko, bo nie ma patcha do którego można by go 'wsadzić' (zawartość patchy jest już zamknięta) 
- VK3601, zmienia nazwę na VK36.01 ponieważ są one zgodne z historią >> geneza nazwy
- model ST-1 był sprawdzany, wszystko jest w porządku
- Durchbruchwagen będzie tierem 5, będzie wprowadzony później
- czołgi premium 9 i 10 tieru? "Nie"
- szczegóły odnośnie czołgów "nagród" 10 tieru (Obj907, VK7201, M60) będą podane później
- losy PzIV Hydro jeszcze nie są ustalone
- exp potrzebny do wygrindowania lekkiej linii niemieckiej zostanie jeszcze przeanalizowany, 
- po zabiciu wroga na capie, jak już zdobył bazę (100%), nie dostaniesz medalu Obrońcy 
- woda nie redukuje działania pocisku HE, nie ma w planach też żadnych zmian odnośnie tego
- w grze istnieje ukryty parametr nazwany "jakością zawieszenia" - wpływa on na ogólne właściwości jezdne pojazdu

Supertest zamknięty dla EU

Fanfary dla serwera EU!
Wszyscy supertesterzy z EU zostali wywaleni.

oficjalny temat na forum

Niby miało to zapobiec przeciekom, ale przecież to głównie RU jest źródłem takich informacji.
Może dobrym pomysłem było by też ich zbanować?

btw ST z EU byli tam traktowani jako zło konieczne, bo jak wiecie supertesty odbywają się na serwerach RU...

na wesoło #2

Może ktoś jeszcze nie widział, a może warto sobie przypomnieć :)

Kapitan Bomba, w Zemście Faraona odtwarzają jakże życiową scenę z WoT'a:


oryginał: LINK

statystyki, cz.I

Dane stare (koniec lutego), ale ciekawe i oddające mniej więcej sytuację na serwerze EU.

najrzadsze osiągnięcia: 


VK2001DB & VK3001DB

Geneza nazwy - VK3001DB
VK - oznaczało prototyp i pojazd eksperymentalny
Najprawdopodobniej jest to skrót od:
"Versuchskonstruktion" – projekt eksperymentalny albo,

"Vollkettenfahrzeug" – pojazd gąsienicowy.
30 - ciężar 30 ton
02 - prototyp nr 02
DB lub D - producent, Daimler-Benz

ups, a tutaj kolejny przeciek:

VK2001DB




 VK3001DB



ban RO na forum EU

Ogłaszam wszem i wobec, że nasze kochane mody zrobiły mi prezent na wielkanoc i nałożyli na mnie 3 dniowego bana za ujawnianie przecieków.
http://demland.info

"Wspominanie na temat nieopublikowanych materiałów, treści sprzecznych z prawem, narkotyków, cheatów, hacków, złośliwego oprogramowania."

Zamiast tłumaczeniem tekstu na 15-ecie WG, proponuję naszym szanownym moderom wyszukanie wszystkich postów zawierających odnośniki do strony www.wot-news.com i banowanie użytkowników, którzy takie linki umieszczają w swoich postach.
A co tam, troszkę ułatwie im zadanie:
LINK 

I fakt, który mnie najbardziej rozbawia, dlaczego ten topic jest wręcz przypięty, a zawiera podobne informacje? 
Czego możemy się spodziewać w niedalekiej przyszłości w wot - wieści z forum RU 
mod Sevard: "Ładny kawałek roboty muszę przyznać. Przypinam, żeby to gdzieś nie zginęło."
Przecież tam są same przecieki lol.

Kolejny przeciek, przecież banowaliście mnie za to, tak?!
Czyżby wreszcie pokazali nowe drzewko niemiaszków 


Pozdrawiam

btw tylko koordynatorzy EU community mają fochy co do przecieków, 
Overlord i wszyscy z siedziby głównej mają to gdzieś, so:



piątek, 29 marca 2013

Q&A 29.03.2013

- P.43bis może mieć takie samo działo jak Semovente 105/25
- najwyraźniej nie powstały żadne japońskie działa SPG bazujące na podwoziach super-ciężkich czołgów
- co do możliwości, że topowy japoński TDek będzie modyfikacją podwozia super-ciężkiego czołgu - "zobaczymy"
- na nowo przebudowane mapy nie mają mniej osłon przed artylerią, ich powierzchnia została wyrównana w celu zwiększenia manewrowości
- nie będzie 4 osobowych plutonów
- kompletna destrukcja obiektów wymaga potężnych serwerów, dla obecnych - takie obliczenia są nierealne
- prawdziwe emblematy jednostek nie będą wprowadzone, SerB nie chce żeby na mapach hasały czołgi z logo Totenkopf (nawet jeśli były historyczne)
- używając zestawu naprawczego, koszt napraw modułu nie jest uwzględniany w ostatecznym rachunku. Używanie zestawów naprawczych, jest także bardziej kosztowne dla wysokotierowych pojazdów. Nawet jeśli cena za naprawę danego modułu jest dla każdego inna, zestaw naprawczy zawsze wychodzi drożej.
- wprowadzona zostanie możliwość ugaszenia czołgu po wjechaniu do wody
- WG nie podzleca wielu prac firmom zewnętrznym jeśli chodzi o modelowanie czołgów,
- patch 8.6: 10 tierowa artyleria + brytyjska artyleria
- będzie specjalna 'tablica' z mapą, na której dowódcy CW będą mogli rysować strategie i tłumaczyć taktykę dla swojej drużyny
 - M110 US, artyleria - najwyraźniej nie zostanie wprowadzona

- wprowadzenie AT-2, nie pociągnie za sobą buffów TDków innych nacji
- nie będzie alternatywnego wyboru dział dla artylerii,
- nie będzie alternatywnego wyboru dział dla pojazdów premium,
- Dicker Max nie ma dodatkowych ostróg, bo nie są mu potrzebne,
- Bagna i Perłowa Rzeka mogą mięć więcej trybów rozgrywki (czyli, bitwa spotkaniowa + szturm)

FV215b (183) fake


Gracz MACCA_B_TAHKE z serwera RU jest jednak trollem.
15 fragów na FV215b (183), okazało się zbyt podejrzane dla WG i zaczęto przyglądać się sprawie.
Wątek na ruskim forum, wychwalający jego osiągnięcie, zamknięto i najwyraźniej była to zwyczajna ustawka.


Q&A 28.03.2013

- uszkodzenie podwozia nie ma wpływu na mobilność
- nie będzie alternatywnej linii z niemieckim 'ciężkim' Lowe
- możliwe jest zabicie całej załogi jednym penetrującym pociskiem HE; zasada mówiąca, że pocisk HE może zabić nie więcej niż pół załogi dotyczy trafienia niepenetrującego
- pociski wystrzeliwane z perspektywy trzeciej osoby nie są celniejsze od tych wystrzeliwanych z trybu snajperskiego
- zdolność czołgu do przepychania innego jest skomplikowanym parametrem - składowymi są tutaj moc silnika, jakość zawieszenia, masa czołgu i pochyłość terenu. Powstała siła jest dodatkowo zależna od wektora ruchu.
- wprowadzenie dynamicznej zmiany parametrów (czołgu) w garażu nie ma wysokiego priorytetu
- bug, w którym bardzo małe siły są w stanie spowolnić znacznie czołg, zostanie naprawiony
- pociski podkalibrowe podlegają normalizacji (tak jak APki); normalizacja jest obliczana wtedy, gdy system stwierdzi czy pocisk rykoszetuje, czy też nie

Aufklärungspanzer Panther

Aufklärungspanzer Panther w 8.5 >> LINK

 






źródło: wot-news.com

skup złomu


A tak się bawią na skupie złomu:


Fajna robota, co nie :)

patch noty 8.5, cz.II

UWAGA: info nieoficjalne

- dodano nowe inskrypcje dla każdej nacji
- zwiększono rozdzielczość inskrypcji
- naprawiono bugi związane z blokowaniem się dużych pojazdów np. pod mostami
- naprawiono błąd kiedy strzał o małym potencjalnym dmg znikał po trafieniu w działo z dużą ilością HP
- naprawiono błąd kiedy penetrujący pocisk HE zadawał pełne obrażenia modułom zewnętrznym
- naprawiono błąd związany z zadawaniem obrażeń załodze przez pocisku HE w pojazdach z odkrytymi kadłubami
- zniszczone czołgi już nie absorbują dmg HE, pocisk wybucha teraz na powierzchni takiego czołgu
- naprawiono błąd (graficzny) z pociskami wybuchającymi w powietrzu
- naprawiono rzadki błąd, który nie pokazywał uszkodzeń zbiornika paliwa w niektórych przypadkach
- poprawiono błąd związany z brakiem uszkodzeń mniejszych i lekkich czołgów najeżdżających (np. na 'wieże') na  większe pojazdy
- naprawiono błąd znikających inskrypcji po wciśnięciu alt+TAB, albo przy zmianie ustawień graficznych
- naprawiono mechanizm związany z komunikatem braku pamięci
- naprawiono błąd z oknem czatu: rozpoczynający czat nie pojawiał się na liście czatu, a zamknięcie takiego okna skutkowało jego zawieszeniem
- dodano kilka brakujących modułów czołgów premium do sklepu
- poprawiono opis osiągnięcia "Zagończyk"
- poprawiono mniejsze błędy w opisach czołgów i modułów
- poprawiono opis osiągnięcia "Lew Synaju"
- poprawiono błędy w samouczku
- naprawiono błąd związany z wyświetlaniem działania (wygaszaniem) siatki kamo i peryskopu nożycowego, po próbie ruszenia z zerwaną gąsienicą
- naprawiono błąd kiedy "szósty zmysł" przestał się pokazywać po nagłych i powtarzających się wykryciach
- zoptymalizowano efekt kurzu i błota wydobywającego się spod gąsienic
- zredukowano opór gruntu przy przejeżdżaniu przez zniszczone obiekty

staty nowych sowieckich pojazdów

czwartek, 28 marca 2013

patch noty 8.5

UWAGA: info nieoficjalne

- amerykańska premium arta Sexton zostanie przeniesiona do brytyjskiego drzewka i zostaje z powrotem wprowadzona do sklepu
- czołgi premium wydane supertesterom w celach testowych:
brytyjski tier 5 HT - A33 Excelsior
A33 Excelsior
sowiecki tier 10 HT - Object 907
amerykański tier 10 MT - M60 Patton
niemiecki tier 10 HT - VK7201

- poprawiono modele: IS-3, Valentine AT, Pz V Panther, Pz IV/V, Object 263, VK 3001H, Conqueror, IS-4M.
- zwiększono prędkość maksymalną IS-7 z 50 do 59.6 km/h
- prędkość pocisku działa 17сm PaK K72 została zwiększona z 850 do 925 m/s

- dodano nową mapę "Pearl River" >> LINK
- Linia Zygfryda, Malinówka, Południowe Wybrzeże - przeszło lifting >> LINK
- poprawiono gameplay i grafikę na mapach: Redshire, El-Hallouf i Karelia.
- zmiany w trybie szturmy na mapach: Malinówka, Karelia, Piaszczysta Rzeka
- w celach testowych zostały dodane nowe filtry koloru dla map: Step, Himmelsdorf i Dębina 

 - sprzęt eksploatacyjny premium dostępny za srebro w przeliczniku 50*400, czyli 20.000 srebra
- plutony 3 osobowe dostępne także dla zwykłych kont
- kompanie mogą być zakładane przez osoby bez konta premium
- zredukowane ceny za tymczasowy kamuflaż, inskrypcje i loga
- zmieniono i zaktualizowano okno po bitwie
- wprowadzono powiadomienia o automatycznych zamianach modułów, pocisków, czy też czołgów po wprowadzeniu nowego patcha

staty nowych rosyjskich pojazdów

nowe drzewko niemieckie

UWAGA: info nieoficjalne

Lista zmian patcha 8.5 w porównaniu do 8.4

- dodane nowe linie niemieckich średnich i lekkich czołgów: 
VK 2001 DB (tier 4 MT), 
VK 3002 DB v1 (tier 6 MT), 
Indien Panzer (tier 8 MT), 
Prototype der Arbeitsgruppe A (tier 9 MT), 
Leopard 1 (tier 10 MT), 
Aufklärungspanzer Panther (tier 7 LT)
- dodano nową sowiecką linie czołgów lekkich:
T-60 (tier 2 LT),
T-70 (tier 3 LT),
T-80 (tier 4 LT).

Indienpanzer jednak jest za VK3002DB, który jednocześnie zmienia nazwę na VK3002(D).
 
nowe drzewko niemieckie

staty Leo 1
staty Pantery zwiadowczej

Q&A 27.03.2013, cz.II



- LT tieru 4; T-80 może mieć sowieckie działo 76mm
- krąży pogłoska że X tierowe (M60, 907, VK7201) będą nagrodami w specjalnych eventach wojen klanowych, dowód poniżej:


- czas podczas którego jesteśmy widoczni po podświetleniu nie jest losowy (zazwyczaj od 3 do 10 sekund). Innymi słowy, jeśli dwa czołgi "podświetlą" się jednocześnie to możliwe że czołg #1 zniknie wcześniej dla czołgu #2, niż #2 dla #1.
- sprzęt eksploatacyjny za srebro będzie prawdopodobnie miał przelicznik 50*400, czyli 20.000 srebra, ale jeszcze nie jest to pewne
- VK3601H zmieni status na czołg ciężki, bo musi
- Q:"Mówiliście przecież, że to niemożliwe, aby czołgi jednej nacji miały dwa różne oznaczenia narodowe. To jak to w końcu jest, że teraz nowe czołgi niemiecki noszą oznaczenia Bundeswehr'y?" A: "To pierwszy krok, aby osiągnąć nasz wymarzony cel, ażeby wszystkie czołgi miały oznaczenie sowieckiej gwiazdy"
- będzie więcej efektów dźwiękowych dotyczących pocisków (np. dźwięk uderzenia pocisku w gąsienice)
- gracz na serwerze RU zdołał ubić 15 pojazdów, używając 'najsłabszego' TD'ka brytyjskiego, czyli FV215b ;)



- porzucono projekt mapy Meksyk, po prostu grało się na niej do dupy



apel twórców "Project Tank"


Apel twórców "Project Tank":

"Drodzy gracze World of Tanks,

Ostatnio otrzymaliśmy mnóstwo skarg dotyczących naszej gry Project Tank, jako że to kompletna kopia WoT'a. Jako zespół, 20-sto osobowej ekipy programistów, chcieliśmy ogłosić, że nigdy nie było naszą intencją kopiowanie WoT'a. Chcieliśmy po prostu jak najwierniej odtworzyć prawdziwe bitwy IIWŚ na waszych przeglądarkach, tak aby dać fanom takiej rozrywki łatwiejszy dostęp do tego typu gier MMO.

Z całym szacunkiem, nigdy nie chcieliśmy konkurować z World of Tanks.
Dziękuje za wasze zrozumienie i miłość do gier wojennych.

Z szacunkiem
Zespół Project Tank"

tja...





"Dear players of World of Tanks,

Recently we have received a number of complaints about our game Project Tank being a "ripping-off" of WOT. As a developing team of about 20 people, it was never our intention to copy WOT. What we wanna do is to reconstruct the real battle scenes of WWII on your browser, to give those action war game fans an easier access to a MMO game.

With all the respect, we never even wanted to compete with World of Tanks. Thanks for your understanding and the love for war games.

Best Regards,

Project Tank Developer Team"





WoT Blitz, dodatkowe informacje

 
http://wotblitz.com/

 Overlord został prawdopodobnie szefem projektów mobilnych, w tym i World of Tanks Blitz

Info:
- wymagania: iPad 2, 3, 4, iPhone 4, 5 (jednak nie jest pewien co do 4); port dla Androida jest skomplikowany, ale powinien działać na Nexus 7. Właściciele tanich telefonów mogą sobie pomarzyć, bo podobno potrzebna układu Tegra3.
- bitwy w czasie rzeczywistym w formie 7 vs 7
- grind pojazdów/drzewek będzie o wiele szybszy niż na PC (wiadomo, casual ^^)
- nadal nie wiadomo w jaki sposób rozwiązana zostanie kwestia ruchu wieży
- konto będzie współdzielone z tym WoTowskim


15 lat Wargaming.Net


 
Drodzy gracze, w 2013 roku firma Wargaming.Net obchodzi swoje 15 urodziny. 
Kawał czasu za nami, a wszystko to zaczęło się w 1995 roku od amatorskiego projektu dwóch studentów, zapalonych graczy, którzy postanowili stworzyć grę strategiczną
Ta wczesna wersja gry nigdy nie ujrzała światła dziennego, ale był to pierwszy krok ku przygodzie trwającej do dziś. Od firmy działającej w akademiku, aż do globalnej firmy w której grę, grają miliony.

W 2006 roku firma zaczęła pracę nad grą online w gatunku fantasy. Jednakże projekt zarzucono ponieważ była by tylko to kolejna gra fantasy nie różniąca się zasadniczo od innych tego typu gier. Tak więc, podczas prac nad grą osadzoną w realiach elfów i gnomów zaczęto równocześnie dyskutować co zrobić, aby powstała gra wyjątkowa, której powiew świeżości wywrócił by rynek MMO do góry nogami.
Zrodził się wówczas pomysł alternatywnej drogi rozwoju projektu i zamiast gry fantasy, zaczęto rozważać produkcję gry osadzonej w realiach IIWŚ.

wot-news.com

Brakowało jednak decyzji, czy gra ma traktować o czołgach, okrętach, czy też samolotach. Jak wszyscy wiemy zdecydowano się na czołgi, a to z racji tego, że parę modeli było już gotowych na potrzeby produkcji Order of War.


Gra otrzymała roboczy tytuł "Tankodrom", a pierwsze dostępne modele czołgów pochodziły ze Związku Radzieckiego i Niemiec. Natomiast pierwsze mapy, które powstały to Prokhorovka i Karelia.

Generalny test gry odbył się 24 lipca 2009 roku. Tego też dnia przez Białoruś przeszły potężne burze, które przerodziły się w lokalną powódź. Testerzy dosłownie musieli brodzić po kolana w wodzie, aby dotrzeć na miejsce. 


Jednakże nikt nie dał za wygraną i po raz pierwszy czołgi wyjechały na wirtualne pola bitew.

wot-news.com
 
Projekt zmienił nazwę z racji tego, iż autorzy chcieli wprowadzić do gry pojazdy wielu narodów. I tak powstała wszystkim znana nazwa World of Tanks, czyli Świat Czołgów.

Z początku zakładano, iż będzie to projekt niszowy - zainteresowanie wzbudzi głównie w pasjonatach historii i militariów. Nikt nie myślał o tym, że gra może osiągnąć tak dużą popularność i codziennie będzie się w nią zagrywało miliony graczy z całego świata. Przekrój społeczny graczy jest porażający - biznesmeni, uczniowie, studenci, politycy. Część z nich nawet nie interesuje się pewnie militariami, ani też wcześniej nie wykazywali chęci do gier typu MMO. Oto co zdołała osiągnąć magia WoT'a.

wot-news.com

Zimą 2010 roku rozpoczęły się beta testy gry. Maksymalna liczba graczy na serwerze wynosiła wówczas 7.500 osób. 12 sierpnia 2010 roku WoT został oficjalnie wydany, a liczba graczy zaczęła systematycznie rosnąć. Do stycznia 2011 roku zarejestrowało się już milion graczy. Natomiast 23 stycznia 2011 liczba graczy będąca jednocześnie online na serwerze wyniosła 91.311 osób, co zostało odnotowane w Księdze Rekordów Guinnessa. Podczas tego wydarzenia liczba zarejestrowanych graczy wynosiła już około 50 mln na całym świecie.

World of Tanks, pierwszy projekt studia Wargaming, przebił swoją popularnością oczekiwania twórców, którzy nie spoczęli jednak na laurach. W produkcji są dwie kolejne gry, o których myślano od samego początku - World of Warplanes i World of Warships oraz dodatkowo WoT:Generals. Prace trwają również nad grami na urządzenia mobilne (WoT:Blitz) oraz konsole.

cdn

źródło: wot-news.com


ehhh, fajne uczucie być szybszym od oficjalnej strony WoT'a :)

środa, 27 marca 2013

Q&A 27.03.2013

- wg Storma, VK7201, M60 Patton i Object 907 są zaplanowane na lato i nie będą powiązane z medalem experta
- nowy build sterowników Nvidii jest obecnie testowany pod względem stabilności WoTa
- VK3601 nie zmieni się w HTka w patchu 8.5
- załogi z test serwera nie będą miały odkrytych wszystkich skilli
- mapy nie są modyfikowane tak, aby ułatwić życie artylerzystom
- możliwość konwertowania wolnego doświadczenia na doświadczenie załogi została porzucona 'ponieważ nie jest potrzebna'
- buff pancerza? "Jak będzie potrzebny - a to my decydujemy co jest potrzebne"
- odwzorowanie warunków atmosferycznych (burza, deszcz, śnieżyca, mgła, noc) zostanie zaimplementowane
- statystyki Sextona (np. cena) nie zostały jeszcze ustalone
- WG nie jest zainteresowane OpenGL'em - WoW nie będzie go wspierał
- WoT i WoT Blitz są rozwijane osobno
- SerB toczy pianę o chińską podróbkę WoTa :)
- podobno "pisownia prawa autorskiego (copyright) i prawa do kopiowania (right to copy) w języku chińskim jest identyczna" ;)
- uszkodzone zawieszenie nie wpływa na prędkość obrotu pojazdu,
- matchmaker traktuje te same mapy w różnych trybach jako inne, 
- ZIS-5 ma inną penetrację na różnych pojazdach, ponieważ w każdym przypadku było to inne działo (wiele różnych modeli)
- KV-220 jest nazwany właściwie wg WG (podobno właściwą nazwą jest KV-220-2)
- pogłoską jest, że istnieje specjalny zoom mod dla art pokazujący pozycje arty po każdym wystrzale
- podczas obrotu kadłuba z jednoczesnym obrotem wieży - wieża nie traci na prędkości obrotu
- zmiany kamuflażu dotkną wszystkie pojazdy, i nie jest to powiązane z tym, że ciężkimi X'tkami trudno się gra
- w wersji alfa WoTa chciano zaimplementować zależność w zasięgu widzenia, lepszą tam gdzie jest skierowany peryskop/wizjer dowódcy/kierowcy, a gorszą w innych kierunkach - pomysł został porzucony
- pola minowe na CW są na razie tylko w formie pomysłu
- ulepszone filtry pojazdów w garażu zawitają zapewne na jesieni; zostanie także kompletnie przerobiona belka z wyborem pojazdów 

screenshot magic



co widzicie?











Leopard Prototype & Indienpanzer - nowe zdjęcia



źródło: wot-news.com