Hej, hej hejterzy. Wygraliście, blog ten własnie dobiegł końca. Starałem się na bieżąco tłumaczyć Q&A Silentslalkera i wrzucać różne ciekawostki ze świata WoT i mam nadzieje, że stale mi się to udawało. Ba, nawet śmiem twierdzić, że blog ten był lepszym źródłem informacji dla "siemkowiczów" niż oficjalna strona WoTa, o forum nie wspominając ;) Przyznam szczerze, że zainteresowanie tym blogiem przerosło moje oczekiwania ^^ Na początku myślałem, że 500 wyświetleń to max. Potem było to 1500, a teraz 10k to norma.
Dziękuje za słowa wsparcia, a hejterom cóż - dziękuję za motywację! Zróbcie coś własnego dla ludu (w dodatku za zupełną darmochę), a nie żyjecie wg maksymy "pizda w świecie, pizda w necie" ;)
Iowa74 dzienks za dotacje (unikat na chacie = +50% do zajebistości, hell yeah) i jak wiesz, czas zrobić krok do przodu. Dziękuję za miło (i pracowicie) spędzony czas. Czas zamknąć pewien etap i do zobaczenia... do następnego...
- Storm potwierdził, że TDki zachowały lepsze współczynniki kamuflażu od reszty pojazdów, pomimo rebalansu tychże współczynników, tak aby odpowiadały rzeczywistym wymiarom - nowa dystrybucja celności w patchu 8.6 jednak dotyczy również dział SPG. Nerf celności art miał na celu rebalans ich zwiększonej celności, tak aby została ona na dotychczasowym poziomie. - KT jest za mały na osłonę PO XXL - można śmiało wywalić zawartość folderu X:\Games\World of Tanks\Updates - M-Q nie będą wprowadzone na stałe; co rusz będą wprowadzane nowe, w miejsce starych - niektórzy gracze już płaczą, że TD jest teraz za dużo, jednak Storm twierdzi, że to nieprawda i chce screenshota 10 bitew pod rząd X tieru i po każdej stronie ma być po 7-10 TDków - jeszcze nie podjęto decyzji, czy zostanie wprowadzona specjalna zasada w MM, dzięki której losowałoby te same klasy jako top tank (tak, żeby wyeliminować sytuacje gdzie w topkach są 2xHT vs 2xSPG) - MM oparty na mapach (np. 0 art na Himmelsdorfie) nie będzie wprowadzony - most z Westfield został naprawiony tylko dla trybu szturmu - dystrybucja celności pocisków jest zależna od celności działa. Działo z celnością 0,33 będzie miało częstsze losowania na środku celownika, aniżeli działo z celnością 0,4 - prędkość pocisków nie zostanie ujawniona - Brytyjskie i Niemieckie czołgi nie dostaną buffa w celu zrekompensowania jednej z zalet ich nacji - celności, która w patchu 8.6 uległa znacznej poprawie dla wszystkich nacji - podczas przebudowy modeli 3D w grze, zarówno czołgi jak i obiekty na mapach ulegną zmianie - chociaż niekoniecznie w tym samym czasie - fakt, że niektóre czołgi miały zakryte gąsienice nie oznacza od razu, że działały one na zasadach osłony PO; wszystko zależy od konkretnego modelu czołgu, np. osłony na PzIV Schmalturm nie działają jako taka osłona, ale jeśli by działała to składałaby się z dwóch warstw - jedna to osłona, a druga to moduł gąsek - realistyczne dźwięki jak z Gnomefather mod? "Potrzebujemy czasu, aby wprowadzić takie coś w odpowiednio wysokiej jakości." - celem roamingu nie są randomy tylko CW i mistrzostwa międzynarodowe; dostępność dla randomów to tylko efekt uboczny - SerB odnośnie tego, że niektóre pojazdy są historyczne i nie jest to problemem, a niektóre nie są - kiedy gracze zaczynają narzekać na to SerB odpowiada "To nie jest symulator." "Nasza gra (gra, nie symulator) bazuje na historii. Jednakże to my decydujemy, kiedy podstawy historyczne się kończą i zaczyna się gra. Kiedy chcemy i jak chcemy." - pytanie odnośnie tego czy nagrody za medale zostaną na stałe jest nadal otwarte
Może to i ostateczność, ale lepiej pograć w grę z ubogą grafą, niż oglądać piękny pokaz slajdów. Ok, tak więc kompresujemy tekstury: 25% stopień kompresji: 3% stopień kompresji (hardcore mode ^^)
Radykalna metoda, ale podobno można wtedy nawet pograć na netbookach z Atom'em. tekstury 25% tekstury 3% Rozpakować i skopiować do "World_of_Tanks\res\packages\", potem dwu-klik na AHuMex_poVitter_autoinstall_0.8.6_only.bat i po 5-15 min można zrestartować kompa i grać.
UWAGA: nie odpowiadam za przepalenie procesora lub konieczność reinstalacji gry ^^