czwartek, 9 maja 2013

nowy wygląd statystyk gracza

Na oficjalnej stronie serwera SEA, już teraz możemy zobaczyć jak zmieni się wygląd statystyk gracza:


stary wygląd

nowy wygląd

na żywo możecie obejrzeć je TUTAJ.

nowe medale w 8.6, cz.II

według HighFlyer'a15:


Medal Drwala

Medal Alaryka

przychody WG w 2012 r.




Oddział Wargaming.Net, który ma siedzibę na Cyprze (a niby gdzie indziej ^^) zakończył rok 2012 z przychodem na poziomie 217,9 mln Euro, przy czym zysk netto wyniósł 6,1 mln Euro. Prawie cała ta suma została wygenerowana przez grę World of Tanks.
Statystycznie, na zakup golda decyduje się 25-30% społeczności, co implikuje średni przychód na jednego gracza w granicach od 30 do 40 $ miesięcznie. 

Cypryjski odłam firmy został zarejestrowany w roku 2011 i posiada on wszelkie prawa do dystrybucji gier Wargaming.Net, która sama została założona w 1998 r. World of Tanks zostało wydane w 2010 i stało się jedną z najbardziej popularnych gier na świecie, z ponad 45 mln zarejestrowanych użytkowników.

Do końca roku 2012, WG było największym na świecie developerem w branży gier z dawnego ZSRR. Kolejną rosyjską firmą, o której warto wspomnieć to Mail.ru, która zarobiła ok. 160mln $.
Z kolei największy rosyjski producent gier na urządzenia mobilne, Game Insight, zarobił ok. 90mln $.





Q&A 09.05.2013

- chat po zniszczeniu pojazdu nie będzie wyłączony
- w najbliższej przyszłości zostaną wprowadzone premium LTki od IV tieru wzwyż
- rendery/zdjęcia czołgów, które są umieszczane na stronie WoT'a mają niski priorytet
- złota amunicja nie będzie ograniczona do 30% załadunku, ponieważ nie jest to potrzebne
- pomimo, iż jest to jego praca - SerB nadal lubi grać w WoTa dla samej przyjemności
- pomimo, że Object 268 jest zbudowany na podstawie IS-8, to ich kadłuby różnią się znacznie; jednak wszystko jest w porządku, ponieważ WG pomierzyło je w rzeczywistości
 

- konwersja srebra na złoto i premium tanki za srebro nie zostaną wprowadzone

- na polach bitew panuje próżnia, powietrze nie jest odwzorowane w walce; tak więc opór powietrza nie wpływa na pocisk w żaden sposób
- wg dev'sów możliwe jest, aby podczas sprzedaży czołgu pociski nie były domyślnie sprzedawane - jest to możliwe, ale niepotrzebne
- chat pobitewny nie będzie wprowadzony w najbliższym czasie, ponieważ gracze obrażali by się na potęgę po każdej bitwie ^^
- różne pory dnia i efekty pogodowe na mapach powstają już od jakiegoś czasu, ale na razie nie zostaną wprowadzone z powodu braku optymalizacji; pory dnia jeszcze przejdą, ale efekty pogodowe potrzebują dodatkowych efektów
- co do zmian w statach gracza po roszadach w drzewku art - w większości przypadków staty zostaną przeniesione wraz z pojazdem (np. przy podziale KV, staty zostały na KV-1, a nie KV-2)
- w końcu ekrany kumulacyjne będą działały w szczególności przeciwko pociskom HEAT; nie wiadomo jednak kiedy
- grube "błotniki" liczą się jako ekran kumulacyjny, te cienkie niestety nie
- wady SU-122-44? "Celność i czas skupiania celownika"
- Japońskie drzewko dostanie czołgi z okresu powojennego, takie jak STA, STB
- Japońskie działo SPG Type 60 raczej się nie pojawi
- Panzerjäger 35R? "Jeśli zdecydujemy się go wprowadzić, powiemy o tym"
- czołgi podczas bitw nocnych będą używać noktowizorów; najwyraźniej będą one wyposażeniem dodatkowym, ale jeszcze zbyt wcześnie, aby poznać szczegóły
- zasłony dymne zostaną zaimplementowane po optymalizacji efektów
- była to decyzja ekonomiczna WG, aby umieścić Marder'a I (Francuski TD FCM tieru III) w drzewku Francuskim

środa, 8 maja 2013

event Parada Wojskowa


Jest wielce prawdopodobne, że event będzie wyglądał mniej więcej tak: 

Parada Wojskowa

Bonusy

doświadczenie za pierwsze zwycięstwo

 x2 doświadczenia dla załogi IX tierów i  VII tierów SPG

doświadczenia załogi dla X tierów i VIII tierów SPG

50% więcej zarobku na czołgach VII tieru

750 bonusowego expa za medal wsparcia


Obniżki

50% obniżki na dodatkowe moduły

50% zniżki na złoty i srebrny sprzęt eksploatacyjny

50% zniżki na miejsce w garażu

50% zniżki na przetrenowanie załogi

50% zniżki na reset skilli

 50% zniżki na emblematy i kamuflaż

zniżki na konta premium

  • 15% na jeden rok
  • 15% na pół roku
  • 7 dni w cenie 3
  • 3 dni w cenie 1

30% zniżki na wszystkie tiery VIII i SPG VI tieru

15% zniżki na wszystkie czołgi premium VIII tieru

50% zniżki na następujące czołgi premium

T-127, Valentine II, Matilda IV, Churchill III, FCM36 PaK40, 105 leFH18B2, Matilda BP, Pz S35 739 (f), T-25, T-15 , Ram II, T-14

Q&A 08.05.2013, cz.II

- skiny garaży eventowych używają tego samego renderu co standardowy garaż, wyróżnia je jedynie specyficzne oświetlenie 
- pomysł, aby wprowadzić do gry Niemiecki dubbing dla załóg Niemieckich, Rosyjski dla Rosyjskich itp nie został porzucony, a jedynie opóźniony. Głównym problemem jest tutaj objętość klienta.
Następnie gracz zadał pytanie, jaki to może być problem skoro inne gry mają po 10/15Gb objętości - jednakże SerB upierał się przy swoim.
- możliwe, że pojazdy dostaną nowe moduły do odkrycia, np. SerB myśli o odkrywaniu różnego rodzaju kadłubów
- przeszukiwane są już archiwa w celu odnalezienia wystarczającej ilości pojazdów do drzewka EU
- bardziej zaawansowany auto-aim (który celuje z wyprzedzeniem w poruszający się cel) nie zostanie wprowadzony
- prem tanki tieru IX nie zostaną wprowadzone
- prem tanki VIII tieru ze zwiększonym współczynnikiem zarabiania (coś jak Type 59 G) nie będą wprowadzone
- podczas tworzenia map, WG używa ogólnodostępnych, darmowych narzędzi, jak np. google maps
- płatny serwer bez art nie będzie wprowadzony
- możliwe, że będzie można ustalić konfigurację czołgu dla randomów, CW itp. Np. dla ustawienia CW, czołg będzie automatycznie ładował złotą amunicję i inne moduły
- na swoim KV-5, SerB ma BiA i naprawę, poza tym zabiera 10 złotych pestek. Bardzo go lubi i uwielbia nim farmić srebro.
- kiedy przeżyjesz bitwę, liczba HP jaka pozostała, nie ma wpływu na otrzymywany bonus do expa/kredytów
- możliwe, że w 8.6 ceny art się zmienią
- Lufy pochłaniające pociski niehistoryczne? "Historycznie, to czubek działa jest daleko od pancerza. Chcesz realizmu? Dołącz do armii."
- devsi nie chcą mieszać przy pojazdach premium; reguła ta jednakże nie zawsze dotyczy "gift" tanków
- randomowe bitwy trwają średnio 7 min
- opinie graczy z forum, podczas buffów/nerfów, nie są brane pod uwagę
- wg SerBa na RU został ukradziony znikomy procent kont
- WG odkryło projekt Jagdmausa w archiwach