- system spotowania zostanie na razie taki jaki jest
- jeśli masz zainstalowaną osłonę przeciw-odłamkową i jej typ zostanie zmieniony (np. w przypadku Jgpz E-100 na super ciężką) to stara zostanie przeniesiona do magazynu, a w zamian dostaniesz nową
- powodem buffu osłony PO są duże, wolne pojazdy nad którymi pastwi się arta
- więcej info w piątek
- gąsienice przeciwko pociskom HEAT, zachowują się jak ekrany PK:
Załóżmy sobie następującą sytuację: gąsienice szerokie na 40cm, a przestrzeń między nimi a kadłubem wynosi 10 cm. W tym przypadku po penetracji, pocisk HEAT wytraca 5% swojej penetracji na każde 10cm przebytego dystansu, dodając również karę za penetrację potrzebną do przebicia gąsienic, czyli 5*(50/10)+25% z wartości pancerza gąsek
- dodatkowe ekrany PK jako moduły dodatkowe nie zostaną wprowadzone zbyt szybko
1. Nowa osłona będzie działała w następujący sposób:
leci kulka z nieba z dmg na poziomie 1.800, która nas trafia, ale nie przebija 100mm pancerza:
stary system: 1800/2 (50% kary za brak penetracji) -100*1,3*1,15 = 750 dmg
nowy system: 1800/2-100*1,3*1,3 = 731 dmg
2. Jednakże, przeciwko broni mało kalibrowej (np. Bat Chat), dla czołgu mocno opancerzonego (np. 200mm) osłona będzie bardziej efektywna:
stary system: 1250/2-200*1,3= 365 dmg
nowy system: 1250/2-200*1,3*1,3= 287 dmg
- osłona przeciw-odłamkowa nie działa przeciwko strzałom penetrującym
- testu 8.6 nie będzie w tym tygodniu
- X tierowe czołgi nie mają kary do expa
- przed premierą patcha, zostanie opublikowany filmik tłumaczący nową mechanikę
- Löwe nie dostanie buffa
- 8.6 nie zostanie wprowadzony przed 03.06.2013
- pociski HEAT 152mm na KV-2 zostały usunięte, bo były niehistoryczne
- najwyraźniej obecne działo E-100 jest również niehistoryczne
- KV-1S nie straci swojej 122'ki, statystycznie jest ok
- nerf czasu przeładowania art jest powiązany z przeniesieniem ich na inne tiery
- pociski HEAT 152mm zostaną usunięte i sprzedane za cenę kupna w srebrze; jeśli ktoś je kupił za złoto, dostanie odpowiednią ilość srebra w zamian
czwartek, 23 maja 2013
Q&A 23.05.2013
- możliwe, że e-sport i turnieje, w tym także CW, dostaną dedykowany serwer (dotyczy tylko RU)
- dev'si stworzyli kampanię na CW po to, aby więcej graczy wstąpiło do klanów
- dev'si porównują Kampanię CW do eventów po wprowadzeniu patchy; tych w których można wygrać Type 59
- nowe specjalne czołgi X tieru, nie będą wcale silniejsze od innych X tierowych pojazdów
- nie będzie żadnego publicznego testu dla specjalnych X'tek, ponieważ zostały już przetestowane
- podczas gdy silnik może zostać podpalony od każdego uderzenia, pojazd może się zapalić od kompletnie zniszczonych zbiorników paliwa
- na forum SerB jest "złym gliną", a Storm "dobrym gliną" - jest to taktyka, którą rozwinęto na podstawie swoich wcześniejszych doświadczeń ze społecznością
- specjalne tiery X nie będą dostępne dla kolekcjonerów, "i tak nie będzie możliwe posiadanie wszystkich pojazdów z gry, ponieważ Panzer V/IV i KV-220 były nagrodą TYLKO dla supertesterów)
- SerB nie pamięta, aby jakakolwiek akcja podjęta przez dev'sów nie pociągała za sobą płaczu na forum
- nowe specjalne X'tki nie będą się wliczać do medalu eksperta
- SerB nie obawia się, że osoby w nowych X'tkach będą częściej TK'owane z zazdrości; "Będziemy banować tych retardów i gra będzie czystsza."
- fakt, że nowe X'tki otrzymają dobrzy gracze, będzie brany pod uwagę przy analizowaniu statystyk tych czołgów
- Storm porównał poziom trudności zdobycia nowych specjalnych X'tek do poziomu trudności randomów, w których trzeba by mieć w/r na poziomie 85% na 1000 walk
- dev'si są zadowoleni z nowego rozkładu celności pocisków i nie będą już opóźniać patcha
- druga linia niemieckich TDków zostanie wprowadzona w tym roku, możliwe że na jesieni
- sprawdzanie czy pocisk rykoszetuje, dzieje się przed zainicjowaniem mechanizmu normalizacji
- nie ma planów wprowadzenia nowego działa dla Marder'a II
- nowe specjalne X'tki będą (tak jak pojazdy premium) zdolne do trenowania załogi wyszkolonej w tej samej klasie pojazdu, ale nie będą miały zwiększonych przychodów
- wg Storm'a plan patchowania gry jest już nakreślony do 2014, i jak na razie wszystko idzie planowo
- dev'si stworzyli kampanię na CW po to, aby więcej graczy wstąpiło do klanów
- dev'si porównują Kampanię CW do eventów po wprowadzeniu patchy; tych w których można wygrać Type 59
- nowe specjalne czołgi X tieru, nie będą wcale silniejsze od innych X tierowych pojazdów
- nie będzie żadnego publicznego testu dla specjalnych X'tek, ponieważ zostały już przetestowane
- podczas gdy silnik może zostać podpalony od każdego uderzenia, pojazd może się zapalić od kompletnie zniszczonych zbiorników paliwa
- na forum SerB jest "złym gliną", a Storm "dobrym gliną" - jest to taktyka, którą rozwinęto na podstawie swoich wcześniejszych doświadczeń ze społecznością
- specjalne tiery X nie będą dostępne dla kolekcjonerów, "i tak nie będzie możliwe posiadanie wszystkich pojazdów z gry, ponieważ Panzer V/IV i KV-220 były nagrodą TYLKO dla supertesterów)
- SerB nie pamięta, aby jakakolwiek akcja podjęta przez dev'sów nie pociągała za sobą płaczu na forum
- nowe specjalne X'tki nie będą się wliczać do medalu eksperta
- SerB nie obawia się, że osoby w nowych X'tkach będą częściej TK'owane z zazdrości; "Będziemy banować tych retardów i gra będzie czystsza."
- fakt, że nowe X'tki otrzymają dobrzy gracze, będzie brany pod uwagę przy analizowaniu statystyk tych czołgów
- Storm porównał poziom trudności zdobycia nowych specjalnych X'tek do poziomu trudności randomów, w których trzeba by mieć w/r na poziomie 85% na 1000 walk
- dev'si są zadowoleni z nowego rozkładu celności pocisków i nie będą już opóźniać patcha
- druga linia niemieckich TDków zostanie wprowadzona w tym roku, możliwe że na jesieni
- sprawdzanie czy pocisk rykoszetuje, dzieje się przed zainicjowaniem mechanizmu normalizacji
- nie ma planów wprowadzenia nowego działa dla Marder'a II
- nowe specjalne X'tki będą (tak jak pojazdy premium) zdolne do trenowania załogi wyszkolonej w tej samej klasie pojazdu, ale nie będą miały zwiększonych przychodów
- wg Storm'a plan patchowania gry jest już nakreślony do 2014, i jak na razie wszystko idzie planowo
środa, 22 maja 2013
bot z premką, cz.II
UWAGA: artykuł ten nie ma na celu promowania botowania; pragnę jedynie uświadomić jak to wszystko może działać i jak oszuści bronią się przed banowaniem.
Wszystkie te "porady" są dostępne na forum programu botującego.
Pogrzebałem troszkę w temacie botów i wygląda to niezbyt ciekawie. Jestem pewien, że nie raz zdarzyło mi się grać z takimi automatycznymi pomidorami.
Ilu z Was wjeżdżając na bazę, napotkało "darmowy exp" w postaci czołgu afk. Jednak, gdy afk dostawał strzał, nagle się budził i oddawał strzał w naszą stronę.
O botach
Boty mają zaplanowane kilka tras na każdej mapie, istnieje także opcja dodawania elementu losowego w ruchu (np. zygzakowanie), bot może także strzelać w wybranym przez użytkownika wariancie, a nawet na arcie może siedzieć bot, przy czym jest wyjątkowo niecelny.
Co do golda potrzebnego do używania bota, autorzy tłumaczą się w dość dziwny sposób:
Bot ma na celu pomóc graczom WoT'a w "wyciśnięciu" z gry jak najwięcej się tylko da. Bez złota jest to praktycznie niemożliwe.
W nowych wersjach będzie możliwe dodawanie własnych profili z zaplanowanymi trasami, własnych wtyczek oraz ulepszona zostanie "nawigacja", dzięki której bot będzie wiedział gdzie na mapie znajdują się przeszkody i będzie je omijał.
Bot w akcji:
Zwróćcie uwagę na sztywną lufę (bez skojarzeń).
Rozważana jest także opcja wprowadzenia losowego chatu, umotywowana w następujący sposób:
W każdej bitwie widzimy bezsensowny spam na chacie w stylu "SIEMA PL"...
Jednakże możemy to wykorzystać na swoją korzyść, co jeśli:
1. Użytkownik tworzyłby plik *.txt z różnymi zdaniami/zwrotami
2. Istniałby algorytm, który decydowałby czy wrzucać spam na chat.
3. Jeśli odpowiedź brzmiałaby "tak", bot losowałby jakiś zwrot z przygotowanego wcześniej pliku i po prostu wrzucał by go na chat.
oryginał:
No guys that's not what I was trying to say.. Every battle you see all that general nonsense stuff people say in chat, on EU it may be SIEMA PL, on SEA its stuff like o7 o7 o7, 5555+, I don't even know what that means.
Jak się bronią
1. Nie botować dłużej niż 4 godziny.
2. Nie botować tierem VIII, IX i X.
3. Nie botować prem tierem VII i VIII.
4. Nie botować między 12.00, a 18.00.
5. Nie botować artą ponieważ jest niecelna i tracilibyście tylko sreberka.
6. Nie botować pojazdami z magazynkiem.
Generalnie zalecają nie botować powyżej tieru VII, który może trafić na bitwy X tierowe (doświadczeni gracze) i zostać ostatnim żywym tankiem na polu bitwy. Wtedy wiadomo, gość jeździ bezsensu w tą i w tamtą to dostanie od razu raporty o botowanie.
Niezalecane są: Lowe, KV-5, SPersh, FCM 50t, Jagdtiger 8.8, T34, IS-6, TOG.
Zalecane są: T15, T-25, T14, Churchill, Ram II, Dicker Max, SU-100y, SU-122-44
Q: Dlaczego prem tiery VIII są złe do botowania.
A: Wielu graczy na wyższych tierach ma już doświadczenie i zauważą podejrzane zachowanie. Czyli szansa na zresetowanie konta, czy szansa na bana drastycznie wzrasta.
Q: Dlaczego tier V, albo VI jest dobry?
A: Bo to nie są wysokie tiery i jest znacznie trudniej rozpoznać bota od totalnego nooba.
Natomiast jeśli W/R spadnie poniżej 40% WG zainteresuje się kontem.
Farmienie
Przykładowa sesja 7h farmienia:
1. SU-5 SPG - 8.000 exp
2. M7 MT - 5.800 exp
3. Ram II MT - 4.500 exp
4. rozegranych 120 bitew
5. zarobiono 620.000 srebra
Kolejna przykładowa sesja tych samych tanków, 9h farmienia:
1. 12.700 exp
2. 6.400 exp
3. 3.650 exp
4. rozegranych 114 bitew
5. 630.000 srebra
WG vs bot
Jednakże widać, że WG działa i rozsyła ostrzeżenia przed ostatecznym banem:
Dear Player,
Our automated Anti-Bot/Anti-AFK Tracking System has indicated that you may be in violation of our game policies.
This is a formal notification that your account is suspected of violating the World of Tanks End User License Agreement, Terms of Service, and Game Rules. Specifically, you may be transgressing the “excessive and repetitive passive play” policy which can be found in chapter 5 of the game rules.
For further information see:
EULA - End User Licence Agreement - World of Tanks official forum
Terms of Service - World of Tanks Terms of Service - World of Tanks official forum
Game Rules - World of Tanks Game Rules - World of Tanks official forum
Please be aware that any future violations that show up on your account during one of our routine checking procedures can be grounds for a permanent suspension.
We kindly request that you refresh your understanding of our policies and abstain from actions that violate the EULA, TOS, or Game Rules.
Mam nadzieje, że WG weźmie się w końcu w garść i zacznie skutecznie walczyć z nielegalnymi modami i botami.
BTW ktoś pytał, że jeśli wprowadza fizykę po stronie klienta (havok) będzie można oszukiwać.
Nie, główna fizyka pozostaje po stronie serwera, havok będzie odpowiedzialny za efekty dodatkowe:
- merdające antenki
- podskakujące narzędzia na pojeździe
- praca kół
- taranowanie drzew
- realistyczne destrukcje obiektów itp.
Q&A 22.05.2013
- Birch gun będzie na tierze IV, a zakres obrotu wieży będzie wynosił 360st
- najlepsze działo Birch gun'a będzie IV tierowym działem 87mm
- Niemiecka arta nie będzie miała w pełni obrotowej wieży (35st na stronę)
- istnieje szansa na powiększenie zasięgu renderowania czołgów
- nerf arty jest wstępem do usunięcia limitu art na stronę
- statystyki graczy sprzed patcha 8.6 nie zostaną uaktualnione o buff expa TDków i art
- śmierć załogantów przy taranowaniu zależy od pancerza i ekranów PK, a nie od danej części pojazdu która jest taranowana (czyli im grubiej tym trudniej ubić załoganta taranowaniem)
Celność
Obecnie szansa na to, że pocisk poleci w stronę granicznej wartości celownika wynosi 19,36%. W nowym systemie, szansa ta wyniesie 0,27%.
Innym przykładem niech będzie to, że mamy 48,43% szans na to, że pocisk zostanie wystrzelony w obrębie wewnętrznej połowy średnicy celownika. W patchu 8.6 szansa ta wyniesie, aż 70,41%.
Kamuflaż
- zmienione współczynniki kamuflażu dla wszystkich pojazdów, bazując na wzorcowych czołgach (np. PzIV, T-34) i innych ekstremalnych przypadkach
- zmieniony został wpływ strzału na kamuflaż; bazuje on na starym mechanizmie, ale jest podciągnięty pod nowy - przy strzałach modyfikatory nie są mnożone, tylko dodawane
- zmieniono działanie siatki i kamuflażu wizualnego - teraz bonus odnosi się do klasy pojazdu, a nie do danego, konkretnego pojazdu
- zmieniono bonus do kamuflażu krzaków; w skróconej wersji:
teraz maksymalny bonus będzie można uzyskać przy 4 gęstych krzakach, a nie jak wcześniej 2 rozrzedzonych krzaczkach. Poza tym strzelanie przez "nieprzeźroczyste" krzaki i nadużycia z tego wynikające będą naprawione.
- zasada działania umiejętności kamuflażu nie ulegnie zmianie
- współczynniki kamo nie zostaną ujawnione, bezpośrednio zależą one od rozmiarów pojazdu i jego klasy
- umiejętności kamo pozostaną bezużyteczne na dużych pojazdach
- możliwe, że Amerykańskie pojazdy ulegną rebalansowi w patchu 8.7
- najlepsze działo Birch gun'a będzie IV tierowym działem 87mm
- Niemiecka arta nie będzie miała w pełni obrotowej wieży (35st na stronę)
- istnieje szansa na powiększenie zasięgu renderowania czołgów
- nerf arty jest wstępem do usunięcia limitu art na stronę
- statystyki graczy sprzed patcha 8.6 nie zostaną uaktualnione o buff expa TDków i art
- śmierć załogantów przy taranowaniu zależy od pancerza i ekranów PK, a nie od danej części pojazdu która jest taranowana (czyli im grubiej tym trudniej ubić załoganta taranowaniem)
Celność
Obecnie szansa na to, że pocisk poleci w stronę granicznej wartości celownika wynosi 19,36%. W nowym systemie, szansa ta wyniesie 0,27%.
Innym przykładem niech będzie to, że mamy 48,43% szans na to, że pocisk zostanie wystrzelony w obrębie wewnętrznej połowy średnicy celownika. W patchu 8.6 szansa ta wyniesie, aż 70,41%.
Kamuflaż
- zmienione współczynniki kamuflażu dla wszystkich pojazdów, bazując na wzorcowych czołgach (np. PzIV, T-34) i innych ekstremalnych przypadkach
- zmieniony został wpływ strzału na kamuflaż; bazuje on na starym mechanizmie, ale jest podciągnięty pod nowy - przy strzałach modyfikatory nie są mnożone, tylko dodawane
- zmieniono działanie siatki i kamuflażu wizualnego - teraz bonus odnosi się do klasy pojazdu, a nie do danego, konkretnego pojazdu
- zmieniono bonus do kamuflażu krzaków; w skróconej wersji:
teraz maksymalny bonus będzie można uzyskać przy 4 gęstych krzakach, a nie jak wcześniej 2 rozrzedzonych krzaczkach. Poza tym strzelanie przez "nieprzeźroczyste" krzaki i nadużycia z tego wynikające będą naprawione.
- zasada działania umiejętności kamuflażu nie ulegnie zmianie
- współczynniki kamo nie zostaną ujawnione, bezpośrednio zależą one od rozmiarów pojazdu i jego klasy
- umiejętności kamo pozostaną bezużyteczne na dużych pojazdach
- możliwe, że Amerykańskie pojazdy ulegną rebalansowi w patchu 8.7
Subskrybuj:
Posty (Atom)



