- Leopard 1 jest zbyt słabo opancerzony? "To nim nie graj."
- nerf penetracji złotej amunicji i podniesienie jej ceny jest wg WG właściwym rozwiązaniem
- Q:"Skoro wejdą nowe kamuflaże dla jednostek niemieckich, czy nie pomyśleliście o wprowadzeniu nowych emblematów/napisów np. "Gott mit uns"?" A:"Taaa, i jeszcze "Arbeit macht Frei.""
- jak na razie nie ma planów zmiany nadchodzącego Sowieckiego czołgu premium VII tieru na coś z tieru VIII
- dev'si nie są zadowoleni ze sposobu w jaki gracze się komunikują, planowana jest "edukacja młodszych graczy"
- konto premium nie będzie czasowe, ani też nie będzie można go zawiesić
- Brytyjska arta zostanie wprowadzona w jednym z patchy po 8.6
- jeśli sprzedasz czołg ze złotym kamuflażem, suma za jaką zostanie sprzedany nie będzie uwzględniała kamo, tak jakby go nie było
- Q:"Dlaczego S-51 jest taka droga i dlaczego ją tak znerfiliście?" A:"Chcesz sprawiedliwości? Idź do Trybunału w Hadze."
- nowe metody wykrywania nielegalnych modów nie zostaną ujawnione
- chociaż technicznie Leopard 1 jest MBT, jest bardzo specyficzny - inne MBT, jak T-72, nie zostaną wprowadzone
- OF-40 i inne podobne czołgi nie pojawią się w WoT
- to że L/70 na StuG'u III nie ma hamulca wylotowego jest zgodne z historią
- Rosyjskie artylerie typu 2S* (np. 2S3 Akatsyia) nie pojawią się w grze
- na mapach zostaną wprowadzone dynamiczne elementy (jak będą to będą)
- zostaną wprowadzone inne modyfikacje Shermana
- Japońskie zdobyczne pojazdy nie zostały anulowane i jest szansa, że pojawią się w grze
- woda nie ma wpływy na splash arty
poniedziałek, 20 maja 2013
parę spraw organizacyjnych
Jako, że blog zyskuje na popularności, a co poniektórzy hejterzy zazdroszczą - parę zmian.
Nie znam powodu hejtów, bo przecież tłumaczenia i newsy są dla polskiego community, robione kosztem mojego własnego, wolnego czasu, no ale nie wnikam.
Argument, że każdy potrafi ynglisz i na co to komu, nie znaczy, że inny też potrafi.
Poza tym, komentarze odnośnie przecieków nie są mile widziane na forum WoT, a tutaj ręka WG nie sięga.
Kalki SS'a odbieram jako komplementy, bo z reguły tłumaczenia to takie właśnie kalki tylko że w innym języku ^^ Tak więc, dziękuję!
Poza tym blog jest niejako obdartym z płaczu i hejtu forum WoTa, podając konkretne informacje. Również to o czym nie pogadacie na forum, możecie śmiało przedyskutować tutaj. Jeśli macie taką potrzebę napiszcie @, otworzę posta, a w komentarzach można swobodnie dyskutować na najbardziej niewygodne dla WG tematy. Nie ma z tym najmniejszego problemu.
Podoba mi się, że shoutbox pełni rolę komunikatora między czytelnikami. Świetny pomysł, już nie pamiętam kto go podsunął, ale gz.
Zawsze można o coś zapytać i dostać odpowiedź "live".
Blog dorobił się także swojej (jak na razie) małej społeczności, zawsze można wymienić między sobą doświadczenia, czy znaleźć osoby chętne do plutonu.
Dobra, co do zmian:
- komentarze TYLKO dla zarejestrowanych czytelników (wyeliminowało to ilość zbędnych komentarzy praktycznie do zera) czasowo zniosę; może potem zmienię zdanie, ale dotychczas spełnio to swoją rolę. Zresztą rejestracja na bloggerze nie jest jakaś straszna i trwa bardzo krótko.
- los shoutboxa na razie bez zmian (chociaż rejestracja na chatwingu też trwa krótko), tylko proszę nie robić na nim targowiska i hejtu ^^
Jeśli macie jakieś propozycje zmian, sugestie - ślijcie @.
Jeśli chcecie wyżyć się słownie pisząc poradnik, historię jakiegoś pojazdu, czy cokolwiek innego - @.
Jak wspominałem wcześniej - wasz temat zniknął z oficjalnego forum, bo był "niewygodny" - ślijcie @.
W dalszych planach przenosiny na niezależny serwer.
Dodałem również przyciski dotacji (widoczne po prawej stronie), tak więc jeśli podoba się wam moja praca, możecie wspomóc bloga finansowo.
Przypominam również o subskrypcjach kanału sirturok'a:
Jak i subie mojego kanału - troszkę zaniedbanego z powodu braku czasu:
Nie znam powodu hejtów, bo przecież tłumaczenia i newsy są dla polskiego community, robione kosztem mojego własnego, wolnego czasu, no ale nie wnikam.
Argument, że każdy potrafi ynglisz i na co to komu, nie znaczy, że inny też potrafi.
Poza tym, komentarze odnośnie przecieków nie są mile widziane na forum WoT, a tutaj ręka WG nie sięga.
Kalki SS'a odbieram jako komplementy, bo z reguły tłumaczenia to takie właśnie kalki tylko że w innym języku ^^ Tak więc, dziękuję!
Poza tym blog jest niejako obdartym z płaczu i hejtu forum WoTa, podając konkretne informacje. Również to o czym nie pogadacie na forum, możecie śmiało przedyskutować tutaj. Jeśli macie taką potrzebę napiszcie @, otworzę posta, a w komentarzach można swobodnie dyskutować na najbardziej niewygodne dla WG tematy. Nie ma z tym najmniejszego problemu.
Podoba mi się, że shoutbox pełni rolę komunikatora między czytelnikami. Świetny pomysł, już nie pamiętam kto go podsunął, ale gz.
Zawsze można o coś zapytać i dostać odpowiedź "live".
Blog dorobił się także swojej (jak na razie) małej społeczności, zawsze można wymienić między sobą doświadczenia, czy znaleźć osoby chętne do plutonu.
Dobra, co do zmian:
- komentarze TYLKO dla zarejestrowanych czytelników (wyeliminowało to ilość zbędnych komentarzy praktycznie do zera) czasowo zniosę; może potem zmienię zdanie, ale dotychczas spełnio to swoją rolę. Zresztą rejestracja na bloggerze nie jest jakaś straszna i trwa bardzo krótko.
- los shoutboxa na razie bez zmian (chociaż rejestracja na chatwingu też trwa krótko), tylko proszę nie robić na nim targowiska i hejtu ^^
Jeśli macie jakieś propozycje zmian, sugestie - ślijcie @.
Jeśli chcecie wyżyć się słownie pisząc poradnik, historię jakiegoś pojazdu, czy cokolwiek innego - @.
Jak wspominałem wcześniej - wasz temat zniknął z oficjalnego forum, bo był "niewygodny" - ślijcie @.
W dalszych planach przenosiny na niezależny serwer.
Dodałem również przyciski dotacji (widoczne po prawej stronie), tak więc jeśli podoba się wam moja praca, możecie wspomóc bloga finansowo.
Przypominam również o subskrypcjach kanału sirturok'a:
Jak i subie mojego kanału - troszkę zaniedbanego z powodu braku czasu:
2000g + miesiąc premki do zgarnięcia
QuickyBaby ogłosił konkurs na najlepszy, niemożliwy, epicki mecz z patcha 8.5.
Do zgarnięcia 2k g + miesiąc premki.
Zasady:
- powtórki tylko z wersji 8.5
- temat maila powinien wyglądać tak: nick_z_gry Exp:XXX nazwa_czołgu Kills:liczba_fragów
- możesz dopisać w treści maila zdobyte medale
Termin: 1 czerwca 2013
Do zgarnięcia 2k g + miesiąc premki.
Zasady:
- powtórki tylko z wersji 8.5
- temat maila powinien wyglądać tak: nick_z_gry Exp:XXX nazwa_czołgu Kills:liczba_fragów
QuickyBaby Exp:2801 Comet Kills:12
- musisz być subskrybentem kanału QuickyBabyTV- możesz dopisać w treści maila zdobyte medale
Termin: 1 czerwca 2013
Turniej GierUW - finał
Turniej GierUW dobiegł końca.
Zespoły walczyły na mapach Ensk, Prokhorovka, Klasztor, Kopalnia, Lotnisko i Himmelsdorf. Przy czym ostatnie, finałowe spotkania rozgrywały się na Prokhorovce.
Do pierwszych starć miało już dojść w okolicach 12.30. Jednak niektóre zespoły przybyły sporo przed czasem, bo już o 10.30, próbując dostać się do sali rozgrywek.
Wszyscy jednak byli pozytywnie nastawieni, a atmosfera turnieju była przyjazna. Oczywiście w ferworze walki o pierwsze miejsce zdarzały się bardziej sugestywne, ostrzejsze komendy dowódców zespołów, ku ogólnemu zadowoleniu widowni. No, wiecie jak jest ^^
Finały, drugiego dnia, można już było oglądać na rzutnikach, a zwycięzcami zostali:
miejsce 1 - 1SBP Black Panthers
miejsce 2 - Wybrzeże Klatki Schodowej
miejsce 3 - Zamknięty Oddział Psychiatryczny
Co do organizacji samego turnieju, wielkie brawa za inicjatywę i pomysł.
Zdarzyło się parę potknięć, no ale chyba można je wybaczyć organizatorom. Zresztą widząc progres między pierwszym, a drugim dniem zawodów nie ma się do czego przyczepić.
W dniu finałowym sprzęt działał praktycznie bezawaryjnie, doinstalowano teamspeak'a (zamiast głosowego komunikatora z gry), a widownia mogła oglądać zmagania na rzutniku.
Emocje, nagrody i dobra zabawa w zupełności wynagrodziły wszystkie te niedociągnięcia.
No i do zobaczenia (mam nadzieję) na następnej edycji Turnieju GierUW.
niedziela, 19 maja 2013
Q&A 19.05.2013
- w najnowszym patchu rola ekranów przeciw-kumulacyjnych (PK) przeciwko pociskom HEAT stanie się bardziej znacząca. Posiadacze Pz IV Schmalturm będą zawiedzeni, bo siatka przy gąsienicach nadal nie będzie się liczyć jako ekran, jest za cienka.
- +/- 25% losowości dla penetracji i dmg nie zmieni się
- przednia płyta SPersh'a zawiera dwa ekrany PK, jeden za drugim, potem dopiero jest pancerz właściwy. Jednakże, druga warstwa nie będzie brana pod uwagę przy trafieniach pociskami HEAT ponieważ jej wpływ będzie znikomy.
- Q:"Zawsze mówiliście, że TDki otrzymują taką samą ilość XP za bitwę!" A:"No cóż, tacy już jesteśmy - źli i paskudni"
- Q:"W takim razie jak wam możemy ufać?" Q:"Albo nam ufasz, albo nie - twój wybór."
- Q:"Mówiliście, że nie będziecie zmieniać prem pojazdów, a co zrobiliście z LeFH??? Myślicie, że gracze nadal będą płacić za prem czołgi?!" A:"Bazując na naszym doświadczeniu, tak."
- SerB tłumaczy jak działa celowanie i wystrzał: "Jest pewien punkt, gdzie w momencie strzału jest wycelowana lufa. Po wystrzale, brany jest pod uwagę losowy czynnik celności. Następnie pocisk leci po swojej trajektorii, liczonej z tego danego punktu uwzględniając czynnik losowy - i jeśli na swojej trajektorii pocisk napotka obiekt który może spenetrować - i to już zależy od danej sytuacji..."
- jeśli gra byłaby realistyczna, wszystkie czołgi (oprócz Rosyjskich) nie byłyby w stanie ruszać wieżą (albo ruszałyby bardzo powoli / ręcznie) jeśli silnik uległby uszkodzeniom; wieże Rosyjskie miały napęd elektryczny; nie było to wprowadzone w celu uniknięcia płaczu wielu graczy
- zmiany w mechanice kamuflaży nie są ostateczne, kompletnie zmieniony mechanizm zostanie wprowadzony znacznie później
- SerB nie spodziewa się zalewu TDków i artylerii po zniesieniu kary na exp w patchu 8.6
- limit do 5 art na stronę, zostaje w 8.6
- nowy system celowania, w przypadku art dotyczy zarówno widoku strategicznego, jak i zwykłego
- wg Storma, po wprowadzeniu patcha 8.6 wszystkie działa będą celniejsze
- w powiązaniu ze zwiększoną celnością, zasady przyznawania medalu snajpera nie zmienią się
- w 8.6 nadal będą różnice we współczynniku camo między dużymi i małymi TDkami
- nerf krzaczków będzie znikomy
- najwyraźniej waga MM Type 59 nie zmieni się
- 8.6 nie przyniesie resetu skilli, ponieważ umiejętność kamuflażu nadal będzie działała w ten sam sposób
- nowe emblematy zostaną wprowadzone w jednej z nadchodzących aktualizacji
- w 8.6 będzie jedna nowa mapa
- wg Storma zmiany kamuflażu, nieznacznie wpłyną na takie pojazdy jak Jagdpanzer IV i inne podobne
- duże pojazdy nie dostaną większego bonusu do camo w 8.6
- limity artylerii w kompaniach będą zmodyfikowane, najwyraźniej w kompanii mistrzowskiej, będzie można umieszczać arty tieru VII
- +/- 25% losowości dla penetracji i dmg nie zmieni się
- przednia płyta SPersh'a zawiera dwa ekrany PK, jeden za drugim, potem dopiero jest pancerz właściwy. Jednakże, druga warstwa nie będzie brana pod uwagę przy trafieniach pociskami HEAT ponieważ jej wpływ będzie znikomy.
- Q:"Zawsze mówiliście, że TDki otrzymują taką samą ilość XP za bitwę!" A:"No cóż, tacy już jesteśmy - źli i paskudni"
- Q:"W takim razie jak wam możemy ufać?" Q:"Albo nam ufasz, albo nie - twój wybór."
- Q:"Mówiliście, że nie będziecie zmieniać prem pojazdów, a co zrobiliście z LeFH??? Myślicie, że gracze nadal będą płacić za prem czołgi?!" A:"Bazując na naszym doświadczeniu, tak."
- SerB tłumaczy jak działa celowanie i wystrzał: "Jest pewien punkt, gdzie w momencie strzału jest wycelowana lufa. Po wystrzale, brany jest pod uwagę losowy czynnik celności. Następnie pocisk leci po swojej trajektorii, liczonej z tego danego punktu uwzględniając czynnik losowy - i jeśli na swojej trajektorii pocisk napotka obiekt który może spenetrować - i to już zależy od danej sytuacji..."
- jeśli gra byłaby realistyczna, wszystkie czołgi (oprócz Rosyjskich) nie byłyby w stanie ruszać wieżą (albo ruszałyby bardzo powoli / ręcznie) jeśli silnik uległby uszkodzeniom; wieże Rosyjskie miały napęd elektryczny; nie było to wprowadzone w celu uniknięcia płaczu wielu graczy
- zmiany w mechanice kamuflaży nie są ostateczne, kompletnie zmieniony mechanizm zostanie wprowadzony znacznie później
- SerB nie spodziewa się zalewu TDków i artylerii po zniesieniu kary na exp w patchu 8.6
- limit do 5 art na stronę, zostaje w 8.6
- nowy system celowania, w przypadku art dotyczy zarówno widoku strategicznego, jak i zwykłego
- wg Storma, po wprowadzeniu patcha 8.6 wszystkie działa będą celniejsze
- w powiązaniu ze zwiększoną celnością, zasady przyznawania medalu snajpera nie zmienią się
- w 8.6 nadal będą różnice we współczynniku camo między dużymi i małymi TDkami
- nerf krzaczków będzie znikomy
- najwyraźniej waga MM Type 59 nie zmieni się
- 8.6 nie przyniesie resetu skilli, ponieważ umiejętność kamuflażu nadal będzie działała w ten sam sposób
- nowe emblematy zostaną wprowadzone w jednej z nadchodzących aktualizacji
- w 8.6 będzie jedna nowa mapa
- wg Storma zmiany kamuflażu, nieznacznie wpłyną na takie pojazdy jak Jagdpanzer IV i inne podobne
- duże pojazdy nie dostaną większego bonusu do camo w 8.6
- limity artylerii w kompaniach będą zmodyfikowane, najwyraźniej w kompanii mistrzowskiej, będzie można umieszczać arty tieru VII
Subskrybuj:
Posty (Atom)
















