- w najnowszym patchu rola ekranów przeciw-kumulacyjnych (PK) przeciwko pociskom HEAT stanie się bardziej znacząca. Posiadacze Pz IV Schmalturm będą zawiedzeni, bo siatka przy gąsienicach nadal nie będzie się liczyć jako ekran, jest za cienka.
- +/- 25% losowości dla penetracji i dmg nie zmieni się
- przednia płyta SPersh'a zawiera dwa ekrany PK, jeden za drugim, potem dopiero jest pancerz właściwy. Jednakże, druga warstwa nie będzie brana pod uwagę przy trafieniach pociskami HEAT ponieważ jej wpływ będzie znikomy.
- Q:"Zawsze mówiliście, że TDki otrzymują taką samą ilość XP za bitwę!" A:"No cóż, tacy już jesteśmy - źli i paskudni"
- Q:"W takim razie jak wam możemy ufać?" Q:"Albo nam ufasz, albo nie - twój wybór."
- Q:"Mówiliście, że nie będziecie zmieniać prem pojazdów, a co zrobiliście z LeFH??? Myślicie, że gracze nadal będą płacić za prem czołgi?!" A:"Bazując na naszym doświadczeniu, tak."
- SerB tłumaczy jak działa celowanie i wystrzał: "Jest pewien punkt, gdzie w momencie strzału jest wycelowana lufa. Po wystrzale, brany jest pod uwagę losowy czynnik celności. Następnie pocisk leci po swojej trajektorii, liczonej z tego danego punktu uwzględniając czynnik losowy - i jeśli na swojej trajektorii pocisk napotka obiekt który może spenetrować - i to już zależy od danej sytuacji..."
- jeśli gra byłaby realistyczna, wszystkie czołgi (oprócz Rosyjskich) nie byłyby w stanie ruszać wieżą (albo ruszałyby bardzo powoli / ręcznie) jeśli silnik uległby uszkodzeniom; wieże Rosyjskie miały napęd elektryczny; nie było to wprowadzone w celu uniknięcia płaczu wielu graczy
- zmiany w mechanice kamuflaży nie są ostateczne, kompletnie zmieniony mechanizm zostanie wprowadzony znacznie później
- SerB nie spodziewa się zalewu TDków i artylerii po zniesieniu kary na exp w patchu 8.6
- limit do 5 art na stronę, zostaje w 8.6
- nowy system celowania, w przypadku art dotyczy zarówno widoku strategicznego, jak i zwykłego
- wg Storma, po wprowadzeniu patcha 8.6 wszystkie działa będą celniejsze
- w powiązaniu ze zwiększoną celnością, zasady przyznawania medalu snajpera nie zmienią się
- w 8.6 nadal będą różnice we współczynniku camo między dużymi i małymi TDkami
- nerf krzaczków będzie znikomy
- najwyraźniej waga MM Type 59 nie zmieni się
- 8.6 nie przyniesie resetu skilli, ponieważ umiejętność kamuflażu nadal będzie działała w ten sam sposób
- nowe emblematy zostaną wprowadzone w jednej z nadchodzących aktualizacji
- w 8.6 będzie jedna nowa mapa
- wg Storma zmiany kamuflażu, nieznacznie wpłyną na takie pojazdy jak Jagdpanzer IV i inne podobne
- duże pojazdy nie dostaną większego bonusu do camo w 8.6
- limity artylerii w kompaniach będą zmodyfikowane, najwyraźniej w kompanii mistrzowskiej, będzie można umieszczać arty tieru VII
niedziela, 19 maja 2013
8.6 - zapowiedź kolejnych mega zmian
Tak więc, w następnym tygodniu możemy spodziewać się kolejnych informacji na miarę tych ostatnich, które wywołały sporo zamieszania. Zapewne będą dotyczyć one balansu i ekonomii gry.
- zmiany zostaną ujawnione w następnym tygodniu
- Komaryn i Bagna są właśnie przerabiane i zapewne nie znajdą się w patchu 8.6
- wartości kamo pojazdów nie będą ujawnione
- SU-5 nie będzie miał więcej amunicji - wręcz przeciwnie, będzie miał jej mniej, ale dostanie buffa do dmg pocisku
- nowy system gaszenia pojazdu nie zostanie wprowadzony wraz z patchem 8.6
- zmiany ekonomii będą "bolesne"
- zmiany zostaną ujawnione w następnym tygodniu
- Komaryn i Bagna są właśnie przerabiane i zapewne nie znajdą się w patchu 8.6
- wartości kamo pojazdów nie będą ujawnione
- SU-5 nie będzie miał więcej amunicji - wręcz przeciwnie, będzie miał jej mniej, ale dostanie buffa do dmg pocisku
- nowy system gaszenia pojazdu nie zostanie wprowadzony wraz z patchem 8.6
- zmiany ekonomii będą "bolesne"
sobota, 18 maja 2013
Q&A 18.05.2013
- zostało potwierdzone, że największy wymiar mapy to 1200x1200m, z czego tylko 1000x1000m jest obszarem gry
- obecne, mniejsze mapy (Himmelsdorf) nie zostaną powiększone w przyszłości
- powodem dla którego nie wyświetla się sylwetka czołgu, który obserwujemy poprzez płonący czołg jest jedną z właściwości zastosowanego renderu grafiki
- Storm nie wie, czy community zostanie oficjalne poinformowane o zakazanych modach
- Chińska, Amerykańska albo Francuska edycja WoT (+prezent)? "Nie teraz"
- WG specjalnie nie robi map noszących prawdziwe nazwy
- implementacja fizyki po stronie klienta idzie dobrze, w międzyczasie robiona jest już prezentacja
- los PzIV Hydro i SU-85i jest "świetny"
- nowy system kamuflażu, uwzględniający częściowo ukryte czołgi, nie zostanie wprowadzony wkrótce
- wysoka cena pocisków dla działa Centuriona I jest "spiskiem"
- nawet jeśli SerB chciałby kadłub Object'a 167M i działo 122mm D-83 na T-62A, to i tak nie zostanie to wprowadzone; nie bedzie też działa 2A27 i silnika 780hp
- Object 120 (SU-152 "Taran") jest zbyt nowoczesny, aby go wprowadzić do gry
- nie planuje się opracowania realistycznego symulatora na podstawie WoT
- możliwe jest stworzenie map na bazie prostokąta, ale nie ma takiej potrzeby
- wg SerBa, benzyna zwiększająca prędkość obrotu wieży jest realistyczna, ponieważ większe obroty silnika przekładają się na szybszą pracę wieży. Inny sprzęt eksploatacyjny nie ma takiego efektu, bo np. Ruskie czołgi miały elektryczny napęd odpowiedzialny za ruch wieży.
- nie ma żadnej gwarancji, że specjalne prem czołgi X tieru dostaną również inne nacje
- rozważani byli inni kandydaci na Sowieckiego meda X tieru, ale ostatecznie wybrano czołg produkowany seryjnie (reszta była prototypami, albo istniała tylko na papierze)
- SU-122-44 i T-44 mogą nie mieć tej samej ilości HP w gaskach
- dev'si zbierają również statystyki ze stockowych pojazdów
- arty w patchu 8.6 będą miały taki sam MM jak reszta pojazdów
patch 8.6 - zmiany w przyznawaniu kredytów i doświadczenia
Zmiany w przyznawaniu kredytów i doświadczenia
Obecnie TDki i działa SPG otrzymują kary do ilości otrzymywanych punktów za bitwę - TDki otrzymują o 33% mniej expa, a arta 50% mniej niż zwykłe czołgi.
W wersji 8.6 usuniemy te kary. Oznacza to, że arta i TDki będą otrzymywały o wiele więcej expa niż obecnie.
Dodamy jeszcze bonus za asystę w zniszczeniu przeciwnika, w przypadku jego unieruchomienia. Tak więc jeśli zdejmiemy gąskę u przeciwnika, a sojusznik go uszkodzi, bądź zniszczy - dostaniesz bonus do kredytów i expa. Mechanika asysty będzie podobna do obecnie stosowanej podczas spotowania.
_________________
Oj, dzieje się dzieje WG!!
Obecnie TDki i działa SPG otrzymują kary do ilości otrzymywanych punktów za bitwę - TDki otrzymują o 33% mniej expa, a arta 50% mniej niż zwykłe czołgi.
W wersji 8.6 usuniemy te kary. Oznacza to, że arta i TDki będą otrzymywały o wiele więcej expa niż obecnie.
Dodamy jeszcze bonus za asystę w zniszczeniu przeciwnika, w przypadku jego unieruchomienia. Tak więc jeśli zdejmiemy gąskę u przeciwnika, a sojusznik go uszkodzi, bądź zniszczy - dostaniesz bonus do kredytów i expa. Mechanika asysty będzie podobna do obecnie stosowanej podczas spotowania.
_________________
Oj, dzieje się dzieje WG!!
Subskrybuj:
Posty (Atom)









