sobota, 4 maja 2013

Q&A 04.05.2013

- możliwe, że T92 w 8.6 znowu dostanie nerfa splasha
- aktualnie wszystko jest prawie ok z pancerzem. Jednak, aby było już totalnie w porządku, zostaną podjęte odpowiednie środki w 8.6.
- Storm zauważa problem dot. ciężko opancerzonych czołgów - ich ograniczoną grywalność i niska popularność

- bug fizyki związany z zatapianiem się pojazdów w teren/przeszkody, latające czołgi i natychmiastowe zawracanie w miejscu, jest uważany za bardzo rzadki i ma niski priorytet
- jeśli klient się rozłączy, szczegółowy raport staje się niedostępny. Dzieje się to z powodu oszczędności transferu, ponieważ nie ma sensu wysyłania danych skoro i tak klient ich nie odbierze.
- IS-4 i D-25T to historyczny zestaw, i właśnie jego historyczność to jego jedyna zaleta
- jedna z większych rzeczy nad którą pracują devsi to zaimplementowanie funkcji dot. e-sportu
- kiedy czołg jedzie wprost na Ciebie, możliwe jest, aby zdjąć mu gąskę po prostu strzelając w jej środek, a nie tylko w kółka
- nowo przygotowywane dźwięki silnika wprowadzą także ogólna poprawę ścieżki dzwiękowej
- WoT na konsole? "Jeśli kiedykolwiek będzie takie coś, to na pewno serwery będą oddzielne."
- wg SerBa, nowe czołgi IX tieru z wysoką penetracją są zbalansowene dobrze i są zgodne z historią
- jedyny japoński czołg, który jest już w pełni wymodelowany to Chi-Ha
- Japońskie top tierowe czołgi będą specyficzne, w ogóle niepodobne do innych nacji - będą duże, ciężkie, mniej opancerzone niż Maus, ale prawdopodobnie lepiej uzbrojone
- w pierwszym japońskim patchu, zostanie wprowadzonych ok. 19 pojazdów
- zdjęty ogranicznik prędkości uszkadza silnik tylko w momencie jego przesilania, gracz nie może tego w żaden sposób wykryć, jest to celowe i dlatego nawet ten sam czołg uszkadza silnik w innym czasie
- w tym roku zostaną wprowadzone nowe kamuflaże dla Niemców
- kiedy możesz odblokować pojazd z dwóch innych linii pojazdów (za różny exp) to system weźmie pod uwagę ten tańszy wariant, ale nie uwzględni przy tym wolnego expa. Jeśli mamy na pierwszym pojeździe do odkrycia czołg za 100k expa, a mamy uzbierane 50k expa + 60k wolnego, a na drugim pojazd jest do zbadania za 50k expa, a mamy uzbierane 10k expa + 60k wolnego - to system zbada pojazd za 10k normalnego expa +40k wolego expa

gramy z głową: MEDy

W kolejnym odcinku, jak grać med'ami.

gramy z głową: klasyczna gra TDkiem

Po co wymyślono te camperskie TDki?!

T-34 (36% w/r, 1k matches):
- noob camper move!
*ping A5 *ping A5
- camper noob TD!
- move idiot! 
- fuuuuuu!

Taaak, nie ma to jak ogarnięcie kto jaką funkcję pełni w zespole.
Hell yeah, TDki są wsparciem zespołu, nie powinny brać czynnego udziału w bitwie.
Wy im spotujecie, a one z racji mega dział (SU-152 rulez ^^), was wspierają w boju.
Oczywiście są wyjątki i można zagrać agresywnie TDkiem, ale większość czasu TDek powinien spokojnie czekać w krzakach i osłaniać swój zespół z bezpiecznej odległości, tym bardziej bezwieżowy TDek.

na wesoło #5

Obrona kanionu i mocarne T-50-2:


piątek, 3 maja 2013

Q&A 03.05.2013 + patch 8.6

Za 2 tygodnie będzie więcej wycieków dotyczących 8.6, ale na razie musimy cieszyć się tym co mamy :)

- wprowadzona zostanie nowa miejska, zimowa mapa, najprawdopodobniej "Stalingrad", kto uważnie czyta bloga wie ocb, poza tym była już na superteście przed wpuszczeniem patcha 8.5.
- większość graczy lubi Perłową Rzekę, nie zostanie ona przemodelowana
- zostanie wprowadzone rozwiązanie zapobiegające zbyt mocno rozjeżdżającemu się celownikowi, jeśli jedziemy po nierównym terenie
- zostanie wprowadzona jakaś "opcja" dotycząca optymalizacji gry
- ciężko opancerzone czołgi zostaną zbuffowane
- nastąpią zmiany w mechanice pancerza
- zostaną wprowadzone bitwy 7 vs 7 (7/42)


- 2 albo 3 przemodelowane mapy cierpią z powodu braku miejsc do ukrycia przed artą (m.in. Autostrada)
- rozważano zamianę wolnego doświadczenia na doświadczenie załogi, ale porzucono ten pomysł z obaw przed zarzutami o P2W
- nie jest na razie wiadome, czy ilość expa potrzebna do przetrenowania umiejętności załogi się zmniejszy
- ligi nie będą wprowadzone
- ilość wprowadzanych czołgów zmniejszy się o połowę
- WG jest wkurw**** na Nvidię, ma już dosyć zbugowanych sterów
- nie będzie deathmatchu
- 25% element losowy nie będzie zmniejszony
- planowane są mini questy dla graczy; na razie brak szczegółów, ale będzie to coś w stylu zabij ileś tam czołgów danego typu itp
- WG jest świadome, że aspekty społecznościowe WoTa ssą
- zostanie podjętych więcej kroków do wyeliminowania P2W na rzecz fair play
- dev'si nie podzielają zachwytu nad bitwami garażowymi (wybierasz parę pojazdów do bitwy, jak zginiesz to pojawiasz się w następnym); co jeśli trafi się noob team, a ty będziesz musiał walczyć w bitwie paroma czołgami?!

Przypominam o majowej tapecie:

 

gramy z głową: gra przy słabym losowniu

Co robić w przypadku, gdy jest się mięsem armatnim.
Zamiast narzekać na MM trzeba wziąć się w garść i dostosować do sytuacji.