czwartek, 14 marca 2013

patch 8.5 - nowy filmik

Nowe video, a w nim:

- dlaczego zmieniono Prokhorovke (balans, problemy z mapami, Prokhorovka została wygładzona)
- nowa azjatycka mapa (mogą być nawet 3 nowe mapy w patchu 8.5)
- brytyjskie TD - ciężko opancerzone, niezwykłe pojazdy
- Leopard 1 w akcji
- wysoko tierowe artylerie premium - nie dla wszystkich nacji
- Sexton będzie brytyjski
- sowiecki czołg premium tieru 7 (prototyp T-44 z działem 85mm)
- złota amunicja za złoto zostaje, (D: coś czuje, że apteczki i czekoladki też będą za srebro!)
- klaksony zostały skasowane
- Sturmtiger przerzucony na rok 2014, buuuu :(
- Storm jest zadowolony z samouczka,

prawdziwy Sturmtiger

Leopard 1 już oficjalnie w 8.5

Patch 8.5 przyniesie nam nowe mapy oraz nowe czołgi, m.in. papierowego Leo 1 i T-60, mniam.


http://worldoftanks.eu

Leopard to celne (nawet podczas ruchu), szybko skupiające działo z wysoka penetracja i depresją. Minusami jest cienki pancerz rekompensowany wspaniałą dynamiką jazdy.

więcej zdjęć tutaj.



Q&A 14.03.2013

- 25% rozrzut losowych wartości (RNG, lub wg WG tzw. odwzorowanie rzeczywistości) zadanych uszkodzeń i penetracji są od siebie niezależne, czyli zadając maksymalny dmg + 25% bonusu wynikającego z systemu, nie jest równoznaczne z tym, że uzyskamy także maksymalną penetrację z takim samym % rozrzutem,
- T-34-1 bez 100m działa byłby zbyt słaby,
- kiedy zostanie wprowadzony Havok (silnik fizyki po stronie klienta) obciążony zostanie drugi rdzeń procesora (namiastka wsparcia dla procesorów wielordzeniowych),
- w przyszłości pojawią się nowe serwery,
- koncepcja konwertowania wolnego doświadczenia na doświadczenie załogi za złoto została odrzucona,
- oddzielenie statystyk kompanii i bitw losowych jest potwierdzone,
- nie jest pewne czy KV-2 pojawi się w bitwach historycznych, jak na razie ogólny pomysł jest gotowy, ale nie wiadomo jeszcze nic na temat konfiguracji poszczególnych czołgów
- nie będzie możliwy zakup dwóch czołgów premium tego samego typu (wth?)
- różowy kamuflaż czołgów brytyjskich? "Nie lubię go, ale nie mogę nic zrobić, przecież istniał"
- nie jest zakazane streamowanie swojej walki (nawet jeśli teoretycznie wróg mógłby Cię podglądać i obserwować ruchy twoich sojuszników); jednakże jest to sposób wolny i nieefektywny
- modele czołgów zostaną przebudowane (części kadłuba będą odlatywać po celnych trafieniach), ale nie prędko
- system kamuflażu zostanie zmieniony najwcześniej w okolicach patcha 9.0,
- będzie można wyłączyć Havok po stronie klienta,
- wagony w Ensku będą bardziej widoczne,
- 445m limit zasięgu widzenia nie zostanie usunięty,
- RoF IS7 nie zostanie jednak zwiększony,
- gracze z wieloma skargami są dokładnie sprawdzani, nie są banowani z automatu.

mały update na serwerze RU

Dzisiaj miał miejsce mały update serwerów RU.
Cena sławnych brytyjskich pocisków 83mm HE Mk.3 została zredukowana z 260 na 170.

Hm, szybko w czas. 
Ciekawe co się stało z osobami, które wykorzystały wszystkim znany trik :]

btw możecie śmiało komentować tutaj, bo wiadomo jak jest z forum :/

mały update:
Wynika z tego, że nic nie zrobili z graczami którzy zarobili na transakcji odsprzedaży.
Trochę bez sensu ten patch, uderzający chyba w tych co zaspali ze sprzedażą pocisków.
No, ale w końcu teraz wszystkie serwery są równe.
Solidarność.

środa, 13 marca 2013

Q&A 13.03.2013

- W 1943r. włosi nadal projektują czołgi ze spawanymi kadłubami, kupili także licencję na Panterę. Jednak nie doszło do produkcji jej mniejszej wersji - w zamian zaproponowano zupełnie inny czołg (P.40 i P.43),
- wyżej wspomniany czołg nie kopiuje wprost rozwiązań technologicznych Pantery (ówczesny poziom włoskiego przemysłu nie pozwalał na to), tylko sam pomysł koncepcyjny
P.40, P.43, Pantera - http://ftr-wot.blogspot.cz/

- P.43 będzie miał nowe zawieszenie? Z uwagi na ówczesny poziom technologiczny włoskiego przemysłu SerB uważa, że zastosowanie wariantu z zawieszeniem Christiego jest bardziej prawdopodobne od zastosowania tego Pantero-podobnego,
- jest szansa na pojawienie się w grze Chruchill'a AVRE,
- nowa gałąź niemieckich medów nie będzie miała nowych kamuflaży - jeszcze nie zdecydowano kiedy takowe się pojawią,
- oficjalne dane na temat kamuflażu? Nie, gracze zaczęli by się żalić dlaczego jeden czołg ma większy wskaźnik camo niż ten drugi. Jednak może kiedyś takie coś się pojawi.
- nie będzie specjalnych map dla wysoko-tierowych czołgów, mapy będą robione dla wszystkich
- maksymalny zasięg rysowania obiektów (ok. 500m) nie został zmniejszony, będzie zwiększony wedle technologicznych możliwości,
- jakieś plany co do starych, nieaktywnych kont z popularnymi nickami? Bez komentarza
- nie jest jednoznaczne czy odblokowanie silnika lub nowego zawieszenia zwiększa zwrotność TD, to zależy od zbyt wielu czynników (D:wth?!)
- na razie nie ma żadnych danych z Bovington odnośnie pojazdu FV100,
- T-43 (7 tier) radzi sobie dobrze bez działa D-10T. SerB twierdzi jednak, iż chiński T-34-1 został wyposażony w działo 100mm po to, aby nie odstawać od innych czołgów w kwestii wydajności na polu walki. T-43 z takim działem byłby po prostu zbyt potężny.

wtorek, 12 marca 2013

Q&A 12.03.2013

- szybkość lotu pocisku AP 183mm Obiektu 261 oraz HE 203mm Obiektu 212 są niemal identyczne, nie znaczy to jednak, że ich tor lotu jest taki sam
- ikonki czołgistów (mundury) nie będą odwzorowywały czasu w jakim dany czołg był w służbie (np. załoga Leoparda 1 nie będzie nosiła mundurów Bunderswehr'y, tylko wciąż będzie używała tych z Wehrmacht'u)
- niezależne zawieszenie jest już testowane
- depresja działa KV-5 jest historyczna
- T30, w odróżnieniu od T34, nie ma przeciwwagi na wieży "z powodów historycznych"
- modele zniszczonych czołgów (będące wystrojem map) będzie można przesuwać w przyszłości
- każdy pocisk w grze jest liczony jako osobny obiekt z trajektorią obliczaną w odstępach 0.1s, nie jest to tylko efekt graficzny ze wstępnie obliczoną trajektorią. Dlatego też Panzer I Ausf.C ze swoim szybkostrzelnym działem obciąża serwer w większym stopniu niż zwykłe działa, ale na razie serwer daje rade ^^
- SerB twierdzi, że statystykami czołgów zajmują się tylko wtedy kiedy nie mają niczego innego do roboty, gra jest dla mas, a nie dla statystyk
- nowa mechanika taranowania? "jeśli będzie to konieczne, ale na razie nie widzę potrzeby"
- pociski kumulacyjne/HEAT nie rykoszetują ponieważ programiści nie uznali tego za konieczne
- co do japońskiego super-ciężkiego czołgu, SerB twierdzi że Maus i E-100 mogą do niego mówić "bracie"
- pancerz E-75 i E-100 jest historyczny i zaprojektowany wg źródeł WG