środa, 13 marca 2013

Q&A 13.03.2013

- W 1943r. włosi nadal projektują czołgi ze spawanymi kadłubami, kupili także licencję na Panterę. Jednak nie doszło do produkcji jej mniejszej wersji - w zamian zaproponowano zupełnie inny czołg (P.40 i P.43),
- wyżej wspomniany czołg nie kopiuje wprost rozwiązań technologicznych Pantery (ówczesny poziom włoskiego przemysłu nie pozwalał na to), tylko sam pomysł koncepcyjny
P.40, P.43, Pantera - http://ftr-wot.blogspot.cz/

- P.43 będzie miał nowe zawieszenie? Z uwagi na ówczesny poziom technologiczny włoskiego przemysłu SerB uważa, że zastosowanie wariantu z zawieszeniem Christiego jest bardziej prawdopodobne od zastosowania tego Pantero-podobnego,
- jest szansa na pojawienie się w grze Chruchill'a AVRE,
- nowa gałąź niemieckich medów nie będzie miała nowych kamuflaży - jeszcze nie zdecydowano kiedy takowe się pojawią,
- oficjalne dane na temat kamuflażu? Nie, gracze zaczęli by się żalić dlaczego jeden czołg ma większy wskaźnik camo niż ten drugi. Jednak może kiedyś takie coś się pojawi.
- nie będzie specjalnych map dla wysoko-tierowych czołgów, mapy będą robione dla wszystkich
- maksymalny zasięg rysowania obiektów (ok. 500m) nie został zmniejszony, będzie zwiększony wedle technologicznych możliwości,
- jakieś plany co do starych, nieaktywnych kont z popularnymi nickami? Bez komentarza
- nie jest jednoznaczne czy odblokowanie silnika lub nowego zawieszenia zwiększa zwrotność TD, to zależy od zbyt wielu czynników (D:wth?!)
- na razie nie ma żadnych danych z Bovington odnośnie pojazdu FV100,
- T-43 (7 tier) radzi sobie dobrze bez działa D-10T. SerB twierdzi jednak, iż chiński T-34-1 został wyposażony w działo 100mm po to, aby nie odstawać od innych czołgów w kwestii wydajności na polu walki. T-43 z takim działem byłby po prostu zbyt potężny.

wtorek, 12 marca 2013

Q&A 12.03.2013

- szybkość lotu pocisku AP 183mm Obiektu 261 oraz HE 203mm Obiektu 212 są niemal identyczne, nie znaczy to jednak, że ich tor lotu jest taki sam
- ikonki czołgistów (mundury) nie będą odwzorowywały czasu w jakim dany czołg był w służbie (np. załoga Leoparda 1 nie będzie nosiła mundurów Bunderswehr'y, tylko wciąż będzie używała tych z Wehrmacht'u)
- niezależne zawieszenie jest już testowane
- depresja działa KV-5 jest historyczna
- T30, w odróżnieniu od T34, nie ma przeciwwagi na wieży "z powodów historycznych"
- modele zniszczonych czołgów (będące wystrojem map) będzie można przesuwać w przyszłości
- każdy pocisk w grze jest liczony jako osobny obiekt z trajektorią obliczaną w odstępach 0.1s, nie jest to tylko efekt graficzny ze wstępnie obliczoną trajektorią. Dlatego też Panzer I Ausf.C ze swoim szybkostrzelnym działem obciąża serwer w większym stopniu niż zwykłe działa, ale na razie serwer daje rade ^^
- SerB twierdzi, że statystykami czołgów zajmują się tylko wtedy kiedy nie mają niczego innego do roboty, gra jest dla mas, a nie dla statystyk
- nowa mechanika taranowania? "jeśli będzie to konieczne, ale na razie nie widzę potrzeby"
- pociski kumulacyjne/HEAT nie rykoszetują ponieważ programiści nie uznali tego za konieczne
- co do japońskiego super-ciężkiego czołgu, SerB twierdzi że Maus i E-100 mogą do niego mówić "bracie"
- pancerz E-75 i E-100 jest historyczny i zaprojektowany wg źródeł WG

Q&A 11.03.2013 cz.2

- pancerz AT-2 wg WG jest historyczny (pojawiły się głosy, że tylko wczesna wersja z dwoma karabinami maszynowymi miała 203mm przedniego pancerza)
- Storm przyjrzy się bugowi dzięki któremu możemy zadawać dmg zatopionym czołgom
- drobne obiekty na mapach powodujące znaczne wyhamowanie naszego czołgu zostaną naprawione
- według SerBa wielu sławnych ludzi gra w WoT
- Q:"Czy będzie jakieś dodatkowe doświadczenie za odznaczenia?" A:"Przestańcie już błagać!"
- GW Tiger - ta "okrągła" część z tyłu, działa jak ekran przeciw-kumulacyjny
- chińskie drzewko dostanie normalny czołg premium (w zamian za Type 59)
- działo S-34 nie zastąpi topowego działa IS4, ponieważ ma takie same właściwości balistyczne jak D-25
- włoskie drzewko czołgów średnich: "Damy wam znać jak nadejdzie czas."
- co do surowego, prostego wyglądu SU-100Y: tak samo "ordynarnie" wyglądał w rzeczywistości
- za jakiś czas nazwy klanów oraz tagi będzie można zmieniać za złoto, tak jak teraz nicki
- artyleria po przesunięciu na X tier nie będzie juz nerfiona? "Zobaczymy"
- Q:"Dlaczego Dickermax'a nie można wyposażyć w dodatkowe ostrogi tak jak inne czołgi na podwoziu Panzer IV?", A:"Przestańcie błagać"
- Q:"Dlaczego Valentine II niezgodnie z historią ma tylko połowę pocisków?", A:"Przestańcie błagać"
- właśnie pracujemy nad niezależnym zawieszeniem
- druga linia niemieckich TD również będzie posiadała ogromne pojazdy
- druga linia niemieckich czołgów średnich jest wciąż balansowana
- niemieckie działa radzą sobie całkiem dobrze (nie ma planów wprowadzenia szybkostrzelnych dział)
- opracowywane są większe mapy (5x5km) dla większych drużyn (20-25 czołgów)
- obecna depresja działa M4 (1945) jest w porządku - jeśli byłaby większa działo zahaczało by o kadłub
- jarzmo działa AT-15 nie będzie pogrubione, jest najwyraźniej historyczne 

W/R brytyjskich TD

od lewej do prawej: 
sumaryczna liczba bitw, liczba zwycięstw, w/r, liczba czołgów na serwerze

http://wot-news.com/
To który TD jest OP? :}

FV215b nie wygląda tak źle, chociaż taki W/R może być kwestią konwertowania doświadczenia przez gold n00bków.
Na bardziej wiarygodny pomiar trzeba będzie jeszcze poczekać.

poniedziałek, 11 marca 2013

Q&A 11.03.2013


- SerB twierdzi, że dev'si mają pełne prawo do buffów/nerfów czołgów 'prezentów', tak jak mają prawo do buffowania/nerfienia czołgów premium
- czołg Christiego M1932 (teoretycznie max prędkość do 200km/h) może być kiedyś wprowadzony, ale nie wiadomo czy czołg miał w rzeczywistości takie osiągi
- japoński Type 100 (O-I): SerB twierdzi że 100 oznacza 1940, rok w którym projekt został rozpoczęty
- włoski OF-40 raczej się nie pojawi w grze
- włosi posiadają projekty super ciężkich czołgów z tej serii
- co do eventów typu 'biały tygrys' ("Biały Tygrys" vs 15 T-34) nie ma w planach takich trybów rozgrywki, zbyt mało osób chciało by grać T-34
- szturm, bitwa spotkaniowa, czy eskorta w Wojnach Klanów? Mamy parę pomysłów, ale na razie ich nie wprowadzimy
- projekty map rozgrywających się w dżungli zostały odłożone
- SerB o różnicach w ilości graczy na serwerach RU, EU i US.
My mamy pomniki czołgów w każdym mieście. W Europie większość graczy to niemcy, albo polacy. W pierwszym przypadku każdy dziadek siedział w Tygrysie, a w drugim - każdy zna Szarika.
- nie ma żadnej gwarancji, że drzewko niemieckie będzie miało czołg ciężki 5 tieru, tak jak w drzewku sowieckim i amerykańskim
- VK3002DB (7 tier) nie dostanie nowego topowego działa
- medal Dolina Pattonów nie wpłynął na żywotność Pattonów 9 i 10 tieru
- SU-122-44 nie odstaje w statystykach
- S-101 został wybrany na tier 8, zamiast SU-122-44, ponieważ 122ka była tylko projektem na papierze
- za wcześnie gadać o T-35 i jego parametrach
- strony fanów nie mają żadnego wpływu na rozwój gry
- SerB twierdzi, że jeśli miałby zamienić IS-7 na bardziej realistyczny wariant musiałby go znerfić za bardzo, żeby nie stał się OP. IS4 miałby wtedy problemy z racji słabej penetracji swojego działa.
- kiedy zostaną wprowadzone nowe wzory kamuflaży, ci co kupili kamo na stałe nie będą mogli ich wybrać za darmo
- kiedy VK3601 stanie cię czołgiem ciężkim, jego statystyki mogą się zmienić, ale jest to mało prawdopodobne
- nie wiadomo czy Havok po stronie klienta zostanie wprowadzony od razu w całości, czy po kolei (niezależne zawieszenie, latające wieże po strzale w ammo rack)
- FV215b TD i HT mają ten sam kadłub, wliczając w to również położenie zbiorników paliwa
- 8.6 - nie zostanie wprowadzona sowiecka linia średnich czołgów
- SerB twierdzi że klient WoWp BigWorld jest lepiej zoptymalizowany niż ten z WoTa
- Leopard 1 będzie miał papierowy pancerz, co do innych statystyk - testy pokażą
- P.40 i 44m Tas zapewne zostaną czołgami średnimi, japoński Type 95 - najprawdopodobniej ciężkim czołgiem
- 75mm Celere Sahariano jest wg SerBa prawdziwy, ale jeszcze nie wiadomo jaką wieżę dostanie, bo działo nie pasuje do oryginalnej wieży
- w garażu może się znaleźć licznik pingu, który prezentuje obciążenie serwera, ale nie teraz

S-51 SPG VI tieru


Prototyp radzieckiego działa samobieżnego zbudowanego na podwoziu KV-1S uzbrojony był w haubice B-4 wz.1931 kalibru 203 mm.

S-51 nigdy nie wszedł do masowej produkcji ze względu na liczne wady konstrukcyjne. Podwozie KV-1S nie nadawało się do tak monstrualnego działa powodującego znaczny odrzut podczas strzału, a to z kolei wpływało na dyskomfort załogi oraz zmniejszało celność.

W World of Tanks S-51 jest alternatywą do SU-14 i niejako pozwala ominąć nisko tierowe działa SPG dzięki możliwości zbadania go z poziomu KV-2.
Grind KV-2 jest przyjemny (przynajmniej dla mnie), szczególnie z troll gunem 152mm ^^
Tak więc te 123500 exp potrzebnego do zbadania tego potwora mija szybko i dość radośnie w rytmie one-shotów i trollowania Mausów, czy IS-7 z pocisków HE.

Z drugiej strony jest to też minus tej arty - ktoś kto nie grał nigdy wcześniej artylerią nagle może się stać posiadaczem VI tierowego działa SPG z potężnym działem i być niestety obciążeniem dla drużyny nie potrafiąc poprawnie nią grać.
Drugim, cięższym grindem jest zbadanie działa 203mm - 35000 exp, no ale potem już mamy z górki :)

Statystyki:
koszt: 1 200 000 srebra 
hp: 310
moc silnika: 600hp
max prędkość: 32km/h
max prędkość na wstecznym: 10km/h
prędkość obrotu: 20°
min koszt naprawy: 3419
max koszt naprawy: 9373
 
ale to tylko opakowanie, czas na słodkości:

działo 203mm
wychył poziomy: -6° ÷ 6°
wychył pionowy: -4° ÷ 45°
celność: 0.57 
czas ładowania: 43.4
RoF: 1.38
czas lotu pocisku na 800m: 1.68 / 2.09 / 1.68
penetracja: 102 / 260 / 102
dmg: 1850 / 1450 / 1850
dmg na minutę: 2557.6 / 2004.61 / 2557.6
splash dmg: 6.54 / 9.16 / -
amunicja: 12

Wady i zalety:
Jedynymi wadami jest niski RoF, kąt wychyłu działa, średnia mobilność oraz 12 pocisków, działo nadrabia jednak wszystko swoim dmg. 
Sytuacje w których IS3, T34, Jagtiger itp wybuchający po jednym strzale są codziennością.
Ostatnio zdarzyło mi się nawet zbić prawie 2k dmg E100 zwykłą pestką HE. 
Na VI tierową artę to chyba sporo, nieprawdaż?

najlepsza okazja dla artylerzysty - splash uszkadza 3 czołgi
IS2 przed i po HE
trollowanie T34
S-51 vs E-75
hammer time
S-51 vs E-100

 Jak zniwelować wady:

Niski RoF wykorzystujemy na częstą zmianę pozycji - pamiętajmy, iż przeciwnik z góry zakłada, że arta stoi pewnie w punkcie spawnu, albo w rogu mapy. Toteż chowa się za budynkami myśląc stereotypowo. Nie ma nic przyjemniejszego niż odstrzelenie niczego niespodziewającego się przeciwnika schowanego za budynkiem, trolololoo.
Jeszcze jedna ważna rzecz, oczywista, po wystrzale od razu uciekamy albo do tyłu albo do przodu w sposób losowy.
Kąt wychyłu działa nie jest tak uporczywy jakby się mogło wydawać. Dla ogarniętego artylerzysty nie stanowi to problemu, trzeba zawsze przewidywać gdzie może pojawić się przeciwnik uwzględniając przy tym odpowiedni margines błędu.
Oczywiście lepiej jest mieć wychył działa na poziomie GW Pantery, albo jeszcze lepiej BatChata155 - no, ale S-51 zmusza jednak do myślenia i przewidywania ruchów przeciwnika, w zamian za wąski wychył mamy za to potężny dmg.
Pamiętajmy o blokowaniu obrotu podwozia, domyślnie za pomocą klawisza 'X', zapobiegnie to rozjeżdżaniu się celownika po przekroczeniu maxymalnego wychyłu działa.
Świetną cechą 203'ki jest również duży splashu pocisku, możemy go używać do zdejmowania capa ukrywającego się za przeszkodą przeciwnika lub też do zdobycia medalu bombardiera.
Kilka razy już zdarzyło mi się ubić dwóch, a nawet trzech przeciwników ^^
Splash jest także przydatny w kontrowaniu wrogiej artylerii.

Jaką amunicję wybrać?
Generalnie HE - dmg jest pewniejszy, a nawet jeśli nie trafimy to zadamy obrażenia splashem. T92 (8 tier US) ma splash równy 9,14, przy czym nasza skromna S-51 6.54 (srebro) lub 9.16 (złoto).
AP to tryb dla hardcorowców. Rzadko coś wchodzi, bo musi przebić a w weakspoty raczej trudno trafić z odległosci 800m - ale jak wejdzie to albo dmg sieje postrach wewnątrz czołgu po 2000dmg, albo one shot. Na dłuższą metę bardziej opłacalne są HE.
Moje S-51 wozi 10 HE + 2 złote HE.

Wyposażenie
Moduły
- dosyłacz
- ulepszony system naprowadzania
- lorneta polowa

Sprzęt eksploatacyjny
- podkręcony regulator silnika
- zestaw naprawczy
- apteczka  
 


Z doświadczenia siatka przy takiej wielkiej stodole na niewiele się zda, więc nie warto marnować na nią slotu wyposażenia. 
Wolę +25% do zasięgu widzenia, aby móc wykryć zagrożenie na czas. 

Pełen pimp-my-tank osiągamy malując kamo na naszym potworze dodające 5% do kamuflażu.

Załoga
dowódca/radio operator
- szósty zmysł, kamuflaż, rozeznanie w sytuacji
celowniczy I
- strzał z biodra, kamuflaż, naprawa
celowniczy II
- kamuflaż, naprawa
kierowca
- hamowanie sprzęgłem, jazda terenowa, kamuflaż



ładowniczy I
- intuicja, kamuflaż, naprawa


ładowniczy II
- desperat, kamuflaż, naprawa


Po resecie wrzucamy Braterstwo na pierwszego skilla. Możemy też wyszkolić najpierw kamuflaż u ładowniczych, po czym zmienić kolejność skilli podczas resetu.


Miodność
Wyexpiłem Obj261 na krótko przed nerfem zarobkowym art, a właściwie podniesieniem kosztu napraw. Na randomach gra Obiektem 261 była bardzo stresogenna, no i wiadomo arty party na każdej bitwie. Zresztą gra każdym wysokim tierem jest nerwowa, bo Tobie zaczyna zależeć na wygranej, a lemmingom i niższym tierom nie bardzo. Inaczej, nie odczują finansowo porażki tak jak ty.
Zamiast współpracy - większość meczy kończyła się szybkim zgonem i wiadomo... rachunek -35000 srebra... Boli...
Dlatego też wróciłem do S-51 grając tylko dla przyjemności, zawsze też można wyjść na plus i dorzucić coś do skarbonki nawet przy przegranej.
Przyjemność trollowania X tierów, niepozorną artą VI tieru jest bezcenna.
Dla mnie to najprzyjemniejsza arta w grze.

btw jeśli jeszcze nie potraficie celować to spojrzcie na grafiki powyżej i np. na tą:
jak dosięgnąć trudne cele