poniedziałek, 27 maja 2013

Pz.Kpfw IV Schmalturm, cz.I

Pz.Kpfw IV Schmalturm
poradnik by mikitor1973


WSTĘP 

Nie stać Was na VIII tierowy premium tank, a notoryczny brak kredytów nie daje Wam spać w nocy? Wyjściem, może być zakup prem tanka tieru VI.  
Poniżej słów kilka o, moim skromnym zdaniem, najlepszym prem tanku VI tieru, czyli Panzerkampfwagen IV z wieżą Schmalturm (tzw. “wąska wieża”). Dla jasności pozostałe premtanki VI tieru to TOG II, Dicker Max i SU-100Y - które są bardzo "sytuacyjne" tzn. jak bitwa ułoży się pod ich plusy mogą zarobić. Jednakże nie są tak bardzo uniwersalne, jak właśnie PzIVS.
 
Większość graczy kojarzy PzIV doskonale - przed patchem 0.7.5 był to przecież topowy model V tierowego PzIV z działem 7,5 cm KwK44/1 L/70  - jeden z najlepszych snajperów i zarabiaczy V tieru. 


Niestety, WG uznało go za zbyt dobry czołg i w chwili obecnej Pz IV pozbawiony jest zarówno wieży Schmalturm, jak i swojego dawnego działa. 
Oczywiście WG nie było by sobą, gdyby przy okazji nie postanowiło zarobić tworząc premtanka na bazie dawnego PzIV, dając go tier wyżej, czyli na VI tier.

O Panzer IV historycznie nie będe się rozpisywał, jakby ktoś był zainteresowany niech spojrzy tutaj, zaś o samej wieży Schmalturm możemy poczytać tutaj.

I. CENA ZAKUPU

3.750 golda, czyli jakies 70,00 PLN (licząc przy cenie zakupu najpopularniejszych pakietów 2,5k golda), czyli tyle ile wynosi 1,5 miesiąca konta premium.

Osobiście kupiłem go na przecenie za 50% wartości (czyli ~35 PLN) i jest to chyba najlepiej wydany przeze mnie gold w WoT. Na pewno warto wziąć sobie na wstrzymanie i czekać na promocje, tym bardziej, że WG ostatnio się rozkręca czując oddech konkurencji na plecach.


II. PARAMETRY OGÓLNE

MatchMaker - standardowy, czyli spotykamy tiery VI, VII lub VIII. 75% bitew to losowania z tierami VI i VII, a sporadycznie trafiamy na VIII - szczególnie, gdy na serwerze jest co najmniej 70-80 k graczy. Osobiście uważam, że WG powinno obniżyć MM dla tego czołgu na VI-VII, tak jak ostatnio stało się to z Panther M10.

Ilość HP - 730HP, niewiele – wręcz za mało, krótko mówiąc - dwa strzały z KV-1S oznaczają dla Nas zgon. Osobiście uważam, że jego HP powinno być nieco wyższe, ~850HP.

Konstrukcja z zaznaczonymi załogantami i poszczególnymi modułami:

widok z przodu

widok z tyłu

lewa strona

prawa strona


Pancerz (na podstawie GameModels3D)

 
 

Poszczególne moduły i ich krótka charakterystyka:

+ opancerzenie 120mm na przodzie wieży,
+ stosunkowo niewielka powierzchnia przodu,
+ przyzwoity zasięg widzenia,
- wolna prędkość obrotu,
- prawie pionowe ścianki wieży.


+ dobra penetracja,
+ dobra depresja działa (-8 stopni),
+ standardowy RoF na poziomie 13,04 (strzał co 4,6 sekundy; z wymaksowaną załogą oraz dosyłaczem, wentylacją i BiA co 3,79 sekundy czyli RoF 15,83),
- niewielka ilość zadawanych obrażeń (teoretycznie 135dmg, praktycznie jeszcze mniej w przedziale 110-120dmg).





+ po stosunkowo długim rozbiegu, osiągamy prędkość 48 km/h
- bardzo słaby stosunek mocy do masy, równy 9,92 KM/tonę (szczególnie odczuwalny przy wjeżdżaniu na wzgórze; wzgórze na mapie Himmelsdorf pokonujemy z prędkością rzędu 8-10 km/h !!!),
- słabe przyśpieszenie,
- stosunkowo niewielkie wzniesienie spowalnia nas poniżej 15 km/h.


 + dobra prędkość obrotu

+ przyzwoity zasięg

III.  ZAŁOGA 

W PzIVS używam załogi, która „obsługuje” również linie niemieckich czołgów średnich (obecnie E-50M), jak również objeżdża prem tanka T-25. Pozwala to na trzykrotne zdjęcie gwiazdek na tej samej załodze w ciągu jednego dnia. W związku z powyższym, załoga jest już w połowie czwartej umiejętności. Poniżej screen:






DOWÓDCA




CELOWNICZY

KIEROWCA


 RADIOOPERATOR


 ŁADOWNICZY


Odnośnie wybranych umiejętności i ich kolejności – wiele zależy od stylu gry i osobistych preferencji. Najlepiej wyzerować umiejętności przy 3 perku i wrzucić wszystkim załogantom Braterstwo Broni + szósty zmysł. 
Z powodu dość słabej mobilności PzIVS, bardzo ważne staje się jej wymaksowane. Tak więc zalecam inwestowanie w skille poprawiające chociaż odrobinę osiągi naszego mułowatego pojazdu. Podstawą tutaj jest hamowanie sprzęgłem i jazda terenowa.



UWAGA: załoga wyszkolona w danej klasie pojazdów, przełożona do czołgu premium tej samej klasy, nie ponosi żadnej kary umiejętności obsługi pojazdu. W celu "farmienia" expa załogi, opłacalne staje się przekładanie załóg zwykłych czołgów, na pojazdy premium.

CZĘŚĆ II

autor: mikitor1973

porównanie czołgów premium - HT

Q&A 27.05.2013

- dev'si nie usunęli tracerów z powodu narzekań graczy na efekt laserów z Gwiezdnych Wojen (po prostu zostały zhakowane hrhrhrhr)
- nowe komentarze załogi zostaną wprowadzone w dwóch wersjach: długiej i krótkiej. Długa jest dla nowicjuszy, gdzie dowódca będzie wypowiadał pełnym zdaniem np. "Płoniemy, dostaliśmy w silnik!" - żeby było wiadomo co i dlaczego. Natomiast dla "prosów" będzie odpowiednio krótka sekwencja "Pożar!" i wszystko ^^ 
W ustawieniach będzie można wybrać, którą wersję chcemy stosować.
- liniowy progres exp'a dla umiejętności został porzucony; wymagania nie zostaną zmniejszone
- zostanie dodany dźwięk zmiany biegów

niedziela, 26 maja 2013

War Thunder - czołgi, czołgi, cz.I

Pamiętajcie, że nie są to ostateczne modele, a jedynie boty jeżdżące radośnie po lądzie, podczas gdy na górze niebo płonie.
Za zdjęcia należy podziękować Ryszard_I, tak więc "gj mate!".

Tower


Teraz z zupełnie innej beczki, bo o muzyce.
Od jakiegoś czasu chciałem wspomnieć o tym zespole, bo trzeba w końcu promować nasze rodzime produkty, co nie?! :} Fakt, że zapomniane, ale co zrobić...
"Tower", bo o nim mowa, polski zespół, którego założycielem był Piotr Kolleck. Odkryłem go za czasów gry w Fallouta II (ty CD-Action :*). Niestety zespół rozpadł się lata temu, ale jego spuścizny słucham do dziś.


Fanów ciężkiego brzemienia zapraszam do słuchania: 


oficjalny teledysk do "The Tempter"

playlista albumu "Mercury"

Dwa utwory z ostatniego, niewydanego albumu "Raven":





playlista bardziej łagodnego i klimaciarskiego, pierwszego albumu

info na wiki
krótki opis płyty

No dobra, ale żeby nie było offtopu to macie kawałek o który wielu się pyta:

Q&A 26.05.2013

- test serwer 8.6 nie powinien być tak przeciążony jak 8.5
- 10% wzrost zarobków na tierach X był pomysłem SerBa 
- Chiński WZ-111 premium, nie zostanie wprowadzony na serwer EU ponieważ już znajduje się w chińskim drzewku (stockowy WZ-111 1-4)
- jeśli masz odblokowanego Object'a 212 z poziomu S-51, w patchu 8.6 SU-14 nie będzie odblokowany
- tracery zostają usunięte i powrócą po zmianach
- 8.6 będzie zawierał tylko nowe arty i premium'owego Excelsior'a
- buff zarobków tierów X jest częściowo związany z redukcją penetracji
- koszty art w 8.6 będą zbliżone do kosztu TDków
900k - VI tier
1400k - VII tier
2500k - VIII tier
3500k - IX tier
6100k - X tier
- od patcha 8.6 będzie możliwe, że MM wylosuje arte X tieru jako topke ^^
- nie będzie systemu aukcji w grze
- w 8.6 WG (sic!) w końcu naprawiło błąd sterów nvidii
- nadal nie wiadomo kiedy statystyki pobitewne powrócą do powtórek; natomiast WoTowski licznik czasu przeładowania zostanie wprowadzony do końca roku 2013
- możliwe, że do gry zostanie wprowadzona opcja natychmiastowego wystrzału po załadowaniu pocisku (obecnie jest mod, który na to pozwala)